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【漫长冬季之战】这是一场骑兵突袭,奇袭溃敌的经典战役。

弗雷亚拉夫生于第三纪元2726年,是海尔姆王的姊妹希尔德之子,他因此又被称为“希尔德森”。

在第三纪元2758年11月-第三纪元2759年3月的“漫长冬季”期间,洛汗遭到敌人的东西夹攻,弗雷亚拉夫被迫在黑蛮祠避难。

“漫长冬季”,从第三纪元2758年11月到第三纪元2759年3月,大雪覆盖洛汗长达五个月,无论是守军还是敌人,都备受寒冷和饥饿折磨。

但是,在寒冬结束后,他随即出击,率领一群洛汗皇家骠骑卫队(三阶骑兵)奇袭蜜酒殿。

(蜜酒殿又称金殿、美杜塞尔德,这是洛汗诸王的宫殿。它位于埃多拉斯——洛汗在白色山脉脚下最主要的城市。埃多拉斯建立在山丘之上,而美杜塞尔德则处于它的顶峰。它高高地耸立在绿色的阶地高处的平台上,与其它的建筑分隔开来。)

弗雷亚拉夫,以骑兵夜袭的战术,诛杀自封为王的伍尔夫,收复了埃多拉斯。

———

纳尼亚清醒过来后向周围观看发现此时大局已定,纳尼亚的身高太过显目了,但周围被众多族人保护让不少想要过来斩杀纳尼亚的骑兵心有余力不足,而纳尼亚起到的作用却又满满的吸引着洛汗骑兵的仇恨,纳尼亚的长矛突刺哪怕身穿鳞甲的洛汗骑兵也会如同被闪电击中一般遭受重创,纳尼亚的作为也被许多人看在心上。

想要救援同伴的洛汗骑兵越来越少,虽然他们勇敢武艺精湛,但面对人数居多的敌人在马上奋勇厮杀顽固反抗的同伴数量越来越少,最终只有少数十几个洛汗骑兵精神惶恐的驱马逃离了,这还是因为登兰德人群中发生了变故减轻了他们的负担。

随着稀落的马蹄声遁入黑暗,纳尼亚可以看到敌人淡淡的身影消失在黑夜里,战斗结束后纳尼亚才感到双手和身体的酸麻疲惫以及虚弱,纳尼亚估计对方总共只有50人左右,终于摆脱了眼下的危险,但此时依旧处于危险当中。

身边的族人开始打扫战场清理战利品起来,洛汗人一系列的手段攻击下登兰德付出了近百人的代价,1比2甚至接近1:3的战损率让人心寒,这真是登兰德人的悲哀。

以步对骑,挑选了这么一个对手,这些骑兵都是洛汗的边境巡逻骑兵,正规军身上的装备远不是平民能够拥有的,这让纳尼亚心头火热。

战胜敌人后,纳尼亚以其出色的表现得到了周围族人的尊敬和赞扬,同时纳尼亚也获得了丰厚的战利品,两件有缺口的锁子甲,一件半身锁子甲到腰部,一件全身只到大腿处,纳尼亚的身形为寻找合适的装备也是大吃苦头,死去的洛汗人都被剥了个精光。

纳尼亚还收获了一顶洛汗惹人羡慕的护眼圈铁盔,一把利剑遗憾的是单手剑比纳尼亚想要的双手大剑短和细窄,弥补的是一把双手大斧比起自己的伐木斧完全大了2倍有余,这次的掠夺终于算是此行不虚,干掉一个洛汗平民、干掉一个登兰德部族战士、干掉5个洛汗骑兵收获丰富的经验。

战争总有欢笑和悲伤,自从沃夫(洛汗语:伍尔夫)在【漫长冬季之战】中被希尔德森开创了突然袭击、骑兵冲击、斩首击溃战术后。

针对登兰德野蛮落后原始的军事指挥体系,洛汗人一直继承了这种骑兵斩首突击的战术。

就像是在约克村与督内尔德两群人中,这只洛汗骑兵中队只分出了1小队人马来对付约克村这群装备简陋一群羊皮袄少数皮甲的黑蛮地人,高达1:8的人数比例,这也是纳尼亚之前仗着人多欺负人少,就算以步对骑也敢于反击的底气。

而督内尔德的哈罗格那百多人,因为全员皮甲,另外哈罗格和他30近卫都是身穿铁甲,装备精良。

显而易见,被众人拥簇,鹤立鸡群的哈罗格就是这次掠夺战斗的首领。在引人注目的同时,也引来了更多的打击,40多名洛汗骑兵都是紧紧冲着哈罗格那百多人而去。

而督内尔德的哈罗格在带领督内尔德斧兵们抵御洛汗骑兵冲锋时,战斗在前,结果在杀死数位洛汗骑兵后自己也不幸惨死。

哈罗格被马上的骑兵一剑劈砍中了面门倒下了,这在当时引起了周围登兰德人的骚动,这真是一个悲伤的消息。也因为如此,剩余的十几个洛汗骑兵就在这个时候找机会脱离登兰德人群的反包围逃掉了。

出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。真是个悲剧啊,哈罗格的死也将引起督内尔德地区新的势力洗牌。

“这会是约克村未来崛起的机遇吗?”喧嚣而短促的骑兵遭遇战斗后,纳尼亚有些恍惚。

短暂的休息后,打扫完战场还幸存的族人再次带着各自的战利品快速向北面的艾辛格逃离,哈罗格的尸体也被他的手下带走。

来时浩浩荡荡将近200人,此时双方加起来只剩下不到100人,而聚拢在老约克和纳尼亚身边的同村人还有35个。一路心惊胆颤的回到督内尔德后分开了。

哈罗格死了,唯一高兴的可能就是纳尼亚不用去服役了,老约克羡慕的看着纳尼亚收获的战利品,他也收获了一套装备只是跟纳尼亚相比就嫌少了,同时也郁闷哈罗格的死,这次出击可谓是损失惨重,村子里出动了大部分战士结果战死人数高达42人,尸体都带不回来了,最终能带回来的只有武器和装备。

幸存者返回村子后喜悦和悲伤两种情绪弥漫在村子里,活着回来带着战利品的人分享着家人的喜悦,而死去的人只能默默流泪羡慕的看着活着的人,拼着损失惨重的情况干掉洛汗骑兵让纳尼亚担忧洛汗的报复,为此纳尼亚一段时间内都是心神不宁的,哪怕收获丰富但是相比死去的人而言纳尼亚觉得十分的不值,人命真不值钱。

纳尼亚将自己收获的装备都丢到一个大木箱内,有缺口的锁子甲也只能将就着,还好大多都是侧面被自己捅破的正面还算好,只是手头上也缺乏保养工具,无奈。

1级升2级要200经验,2级升3级要300经验,3级升4级要400经验。而杀戮经验机制是按敌人等级提供20%经验值。

1级敌人20经验,2级敌人40经验,3级敌人60经验,协助击杀没有经验,如果是高层玩家,将有职业等级的敌对战士俘虏杀死来刷等级也是可以的办法,不过对高层玩家来说这也非常困难。

这次掠夺纳尼亚收获了4级洛汗平民80经验,6级同族掠夺者120经验,5个十多级的落汗巡逻骑兵给予了1220经验,总共获得的经验是1520。

本次掠夺出发前,纳尼亚的个人面板是3级,7/400经验值。这次掠夺后,纳尼亚的个人面板是5级,527/600经验值。

有2属性点和2技能点可供分配。

纳尼亚选择了提升2点敏捷,并将因2敏捷点获得的10武器掌握度投入双手主武器。

目前纳尼亚11力量,9敏捷,8体质,6智力,3魅力,总属性37,相当于13级的正常人类。

目前纳尼亚个人技能面板,

2级铁骨(增加20生命值)、

2级教练(每天对自身给予了完整的战斗技巧教导的部下和自己增加2点的教练经验值,最高10级。只能为智力属性的1/3。)

这也是纳尼亚在初始人物调整时除“1体质属性点、大型体型”之外获得的最大收获。

3级武器掌握(本次升级增加1级,提高武器熟练度上限,加快武器熟练度通过武器使用而提高的速率)

3级强击(固定增加30%的武器伤害)、

1级强掷(固定增加10%的投掷武器伤害)、

3级跑动(本次升级增加1级,固定增加30%的移动速度)、

1级骑术(可以骑1级马匹)、

2级物品管理(增加20%记忆力,100%时过目不忘)、

1级俘虏管理和统御(可以让10名俘虏不逃跑和可以直接军事管理100人)、

2级交易(固定得到2%的交易优惠),

2级说服力(固定增加2%的说服可能)

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