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【督内尔德训练营】:花费2000金。

效果:1、训练登兰德民兵战士;2、因为法律而提高社会治安15%;3、登兰德文化+5%。

正如那句蓝星俗语,“唱跳RAP,难球”,除了善于跑动与擅长投掷的种族天赋,其他东西,都不是登兰德人天然必然就会的。

督内尔德训练营就是训练登兰德蛮族战士基本战术素养的场所。

在督内尔德训练营里,富裕的镇民可以花费一定数量的金钱让登兰德青年(1-5级)来到这里接受单手短斧、双手长斧基础使用技巧训练和盾牌防御训练(武器熟练度0至30),还能掌握一些武器掌握和投掷的专业技能,这是曾经的督内尔德领袖哈罗格的得意之作。并可以随城邑的发展而修建相应的更高级建筑。

长柄武器熟练入门(武器熟练度30)和盾防、武器掌握、投掷诸多专业能力,在战火连天的中土世界,它们都是能够让人收益终生的无形财富。

战士们在这里接受训练,并学习在战场上生存的基本技能。

因为还不是大型村镇(4500—6000人),这里无法直接训练出具有贵族实力的一阶登兰德精锐斧兵,但至少,这里已经可以训练出实力不错的登兰德民兵战士。

对一个野蛮人民族而言,你不能要求更多了,不是吗?

【武器熟练度】熟练度越高,武器挥舞的速度更快,影响近战速度,远程的准星,以及所有相应武器攻击的攻击力。

在使用该项武器作战时,每点武器熟练度增加0.1%武器挥舞速度和1%武器杀伤力。

专精于心、技、体和意志,此心唯剑,剑外无物,捍卫你自己,战士之路,剑圣之途,救赎之道,就在其中。

形势,先于蛮力;愤怒,带来冲动,以意志击穿顽石,以技巧创造奇迹。

日复一日,年复一年。

30入门、60普通(一阶好手),90熟练,120专业(二阶高手),150精通,180小成(成就三阶超凡)。

200武器专家,300武器大师,400武器宗师,500武器传说,600传奇剑圣。

———

纳尼亚知道这个是机会,豪爽道‘下次打不过可以来找我,不就是人少吗,我也能叫来10几个,下次一定让他们好看’。

纳尼亚的体型还是让很多人带有不公的看法,而且老约克他们也不会认同纳尼亚继续和这群小屁孩混在一起,但他们又怎么知道纳尼亚的良苦用心,有梦想和决心的人才能走的更远过的更好。

而纳尼亚从武器店守卫那里拿去属于自己的东西时让身边的青年都羡慕非凡他们十分渴望能够得到一把属于自己的武器,但这需要富裕的家庭。

纳尼亚这时候趁机再灌迷魂汤道‘想要武器还不好说,是男人就该用自己的双手去获得属于自己的东西,以后你们过不下去了可以来找我’,纳尼亚的话让几个青年很是意动。

纳尼亚在下午就返回约克村,虽然天黑了才到家,但是纳尼亚还是决定返回约克村,因为这里才是自己的基地。

之后的日子里,纳尼亚隔三差五就会去督内尔德,一方面是在那边混个脸熟,同时纳尼亚也在那里通过找陪练的方法提升自己声望。

而上次纳尼亚被一群人打败后居然又碰上了,纳尼亚独来独往的行为让对方找到了证实自己的机会。

纳尼亚自然不傻到一个人去打对面一群人,于是纳尼亚提议玩人体搏击。

很明显,拳头远远没有木质武器那么凶残,但也让青年们更加兴奋了,因为这些青年更擅长肉搏拳击。

往往一个团队的头目都是一个好勇斗狠的角色,而成年后这种角色往往都有着一定的械斗能力,但大多数人还是从肉搏开始成长。

只是可惜了他们找错对象了,纳尼亚自己在约克村也曾试验过自己一对多的能力,在有场地限制的情况下纳尼亚最多可以持械对付5个,这是极限,但单挑可以超过两位数。

对付有长矛有斧盾的搭配都不好对付,五把长矛一起刺过来防不胜防,而唯一的机会就是一开始抓住机会逐个击破,而不是等到对方结好阵后,单打独斗再狠再强也是需要环境和机会的,在缺乏护甲的保护下难度确实大幅增长。

纳尼亚在督内尔德声名鹊起,而这群青年的挑战让周围的人停驻围观,纳尼亚精巧的战技让周围的人时常欢呼。

同时也逐渐吸引着各聚地新生一代的好手或者自负的老手前来一战,通过与资深前辈们的战斗对于纳尼亚而言只有赚没有亏的。

而这些鲁莽的青年很轻易的就被纳尼亚收拾了,对方耍赖般的人数越来越多的投入,纳尼亚不得已之下只能边跑边打借助周围人群和建筑物的环境在没有远程打击的情况下不断地收拾着追击的青年给督内尔德留下不断的叫好声和吵闹声。

每对练战胜1位等级超过纳尼亚自己5级的战士,纳尼亚就能得到1点经验,纳尼亚现在是6级战士,战胜11级战士有1点单挑胜利经验。战胜12级战士有2点单挑胜利经验,只是一人只能一次,太可惜了。

在频繁的对练中,纳尼亚在夏末之际达到了7级,这5级之后升级的经验就大幅提升,每5级都是一个经验所需值大幅提升的时候。

这次属性加敏捷,10点敏捷,得到的5点武器熟练点投入双手武器,120点熟练度的双手武器早已经达标了,甚至开始超出缓慢提升到了125。

但是这之后的提升速度就显得折磨人了,果真敏捷和力量不可两全,技能上提升强掷为2级强掷。

目前纳尼亚个人属性面板,

12力量,10敏捷,8体质,6智力,3魅力,总属性39。

目前纳尼亚个人技能面板,

2级铁骨(增加20生命值)、

2级教练(每天对自身给予了完整的战斗技巧教导的部下和自己增加2点的经验值,最高10级。只能为智力属性的1/3。)

这也是纳尼亚在初始人物调整时除“1体质属性点、大型体型”之外获得的最大收获。

3级武器掌握(加快武器熟练掌握。)、

4级强击(固定增加40%的武器伤害)、

2级强掷(本次升级增加1级,固定增加20%的投掷武器伤害)、

3级跑动(固定增加30%的移动速度)、

1级骑术(可以骑1级马匹)、

2级物品管理(增加10%记忆,100%时过目不忘)、

1级俘虏管他(可以让10名俘虏不逃跑)

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