第15章 朋友,玩过扫雷吗(2 / 3)
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“不好说,不过只要最后一排没有放满雷就好,飒莎,到你了。”
飒莎机械转头看向阿利恩。
啊?我是谁?这里是哪里?我要去哪里?
大大的眼睛充满迷离的疑问。
“你要是没有想法的话,就去D6好了,听我的。”阿利恩指挥。
“哈?你觉得我没有判断力吗?这么简单的事我当然知道啦!”飒莎抗议。
好嘞,D6。
飒莎号前进!
D6亮起了危险的红光,数字1出现。
但是飒莎一点都不慌张!
只要露出胸有成竹从容不迫的样子,飒莎今天也是睿智优雅。
“数字2的话不管去哪个方向下一步都安全,我就保持斜线移动到没有踩过的格子吧?如此能得到更多的信息。”
希洛得到了两个赞!
他走到了G6,同样的,G6也亮起了红光,出现了数字1——这在预料之内,同时更证明了H5是地雷格。
“说起来,还有一个问题我没有想明白,这个游戏的‘回合制’设计目的何在?目前看起来完全没有必要。”
在这一轮结束的时候,阿利恩突然提出了疑问。
“希望不会再生是非……嗯?”
奥莉芙摸了摸格子边缘,结界没有开启——与此同时,在她视线的前方,相隔着4个格子,E1位置,一个黑影像是被光线扭曲逐渐成型。
不详的沙沙响动出现在格子场地上。
那是一个全身披甲的重装骑士,外形看起来与廊道巡逻的金属巨像有几分相像,只是骑士的大小更接近常人,但也差不多有两米高,他肩扛着一把巨剑,盔甲看上去庄严而凌厉,一羽红翎长在头盔后,头盔的间隙,凶恶的红光闪动。
巨剑骑士向前走了一步,来到E2,E1没有出现提示的颜色与数字,E2同样。
“看来不能如你所愿了。”阿利恩说。
“真遗憾,你觉得那两格是空白吗?还是单纯不会显示出提示?”
“前者另外说,但如果是后者,你想,一局游戏中出现了不共享信息的角色,这多半意味着……”
“敌人。”她的话语一锤定音。
禁锢奥莉芙行动的无形结界打开了。
“那么试试看攻击。”阿利恩打了个响指。
奥莉芙翻开哲人术典,指尖轻盈地在空气中跃动,勾勒出光芒的鹰隼外形,当咒语的最后一个音节念出,清脆的鸣叫回荡在房间中,光芒张开了羽翼,充斥着灼热能量的鹰隼展翅飞向前方的骑士。
二阶法术·奥术鹰隼·四阶施放。
真瞳凝视着敌人。
奥莉芙自信这一击即使无法杀死,也将重创敌人。
但真瞳的流光瞳眸在微微扩张。
并不是因为无法攻击到敌人。
而是奥术鹰隼在飞向巨剑骑士的时候,体型不断变小。
能量在溃散,奥莉芙清楚看到了——每跨越过一格,法术的威力就差不多跌落一阶。
奥术鹰隼终于撞向了敌人。
骑士将巨剑猛然插在地上,半跪着用宽厚的剑身抵御能量的直接冲撞,虽然能量的余波击伤了骑士——他盔甲蒸腾出丝丝热气,但仅一阶威力的法术并不能造成实际上伤害。
骑士起身拔出巨剑,抗回到肩。
无悲无喜,仿佛是一台机器。
破损的地板转眼间恢复了原状。
奥莉芙还想移动,但她发现脚下的结界又再次升起。
身旁的阿利恩默默计算着。
“第四轮……现在我知道回合制的设计原因了。”
……
规则一:每人依次行动,一个格子只能站一人。
规则二:每次行动只能移动到相邻格子。
规则三:格子数字提示地雷格的距离,白色格子表示距离在3格以上。
第一回合:
奥莉芙E8(绿)、阿利恩C8(绿)、飒莎D8(白)、希洛G8(白)。
第二回合:
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