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所以,这些想不开自杀的玩家,光起步就要比正常玩家低了一级。

0级玩家总属性才8点,这8点属性因为种族的不同,而分配不同。

每个种族都有不一样的成长指数,成长指数分ABC三等级,A级是+3属性点、B级是+2属性点、C级则是+1属性点。

人类是唯一一种力量、敏捷、智力与耐力都是B级成长指数的种族。既没有出众的A级属性,也没有落后的C级属性,属于平庸之族。

玩家每升一级,除了种族固定的成长指数外,还有职业类型所固定的成长指数8点属性点,另有4点自由属性点由玩家自行安排。

也就是说,玩家每升一级会获得16点固定属性外加4点自由属性。

自杀的玩家,起步就比正常玩家少了20点属性点,那可是0级的2.5倍啊。

更可贵的是那4点自由属性点是可以全部堆在你主要属性上的。

袁紫翊调出自己的面板看了起来,在他眼前出现了半透明的蓝幕。

姓名:紫苍

种族:碳基人类(黄)

模板:玩家/?[玩家模板效果是,只要不遇到致死/致残伤害,则伤害效果不会影响到你的行动;且伤口血液会肉眼可见的速度凝固,没有特殊流血效果伤口不会持续流血;箭矢、子弹等入体异物会停留一段时间之后彻底消失]

等级:0+(100)

经验库:100

主职业:剑士

副职业:未定

个人属性:

力量2,敏捷2,智力2,耐力2,魅力100,幸运1

生命值:20/20[耐力值×10]

体力值:40/40[体魄值×10]

精神力:10%/10%【气态】

根据玩家进入游戏前系统扫描得出,系统推荐不适合法系职业依然选择法系职业,系统会补充到最低值7%,但会影响以后此职业的晋阶道路。

不适合法系职业的玩家选择法系职业时,系统会再三强调,让玩家引起重视。

精神力百分比越高,精神力消耗后的恢复速度也会越快,且受到反噬时对意识的伤害也就越小。

体魄值:4[力量+耐力]

力量型是强壮体魄值,是力与耐的结合,敏捷型是迅捷体魄值,是敏与耐的结合。

体魄值影响源力、原力、气力最高上限,且决定体力的多寡。

强壮体魄值决定体力的恢复速度,而迅捷体魄值则决定体力消耗的多少。

神秘值:12(智力+精神力10%的数值10)

神秘值影响魔力、灵力、魂力最高上限以及精神力的恢复速度

(精神力会因为玩家的进阶次数而影响其转换成神秘值的数值,未进阶时,1%气态精神力提供1点数值,1次进阶后则提供2数值)

魔力:0[元素、精神力与细胞结合产生的能量,可以调动外界元素而产生“变化”形成魔法]

源力:0[元素与细胞结合产生的能量,可以强化自身或造成元素属性的伤害]

魔力,源力都是能量的不同称谓,是《新纪元》的核心属性,各超凡者的基础,只能通过升级与修炼提升。

各职业施放技能基本上都需要消耗能量,而能量可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力快速恢复。

物理伤害:1~3[3.5秒]

魔法伤害:1[面板上面显示是默认的3.5秒施法时间伤害,不足1时显示1]

自由属性点:0[可以增强力量、敏捷、智力与耐力这四项属性]

潜能点:0[可以觉醒或开发自身潜力]

技能点:0[可以学习或提升技能]

星尘微粒:0[用来激活奥使特殊技能]

攻击强度加成:2[备注:你不一定能全部发挥]

法术强度加成:2[备注:你不一定能全部发挥]

攻击强度加成数计算的是属性的极限发挥,但其会受到体力、状态、饥渴度、能量等级下降、环境…等很多因素的影响。

注:未进阶时,力量近战职业每1点力量、敏捷远程职业每1点敏捷等于1点攻击强度,法系职业每1点智力等于1点法术强度,每10点攻击强度或法术强度造成1点秒伤。

护甲值:5[抵消同级1%的物理伤害]

饥渴度:100/100[每6分钟消耗1点,需要进食与饮水来恢复](注:饥饿度与口渴度分开两个条,统称饥渴度)

[饥渴度与体力恢复、属性发挥息息相关。]

[40以上饥渴度能让体力正常恢复、属性值正常发挥]

[39以下时,玩家感到饥饿口渴,体力恢复与属性值的暂时削弱会根据体力值的减少越来越严重。]

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