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最后,为紫苍他们贡献了一点荣誉。
战后统计:
[获得击杀经验135](击杀玩家也有经验)
[系统:获得一次荣誉击杀,获得荣誉晋阶点1点]
[系统:你的小队击杀中立阵营食人魔奥使光头不洗头,获得荣誉点1点]
[系统:与杀戮某某仇恨值+5]×4
[系统:与杀戮战狂仇恨值+2]
《新纪元》同阵营玩家相互击杀或骚扰时,会相互增加仇恨值。
击杀或被击杀一次增加5点仇恨值,其他情况会增加1-2点仇恨值。
当双方仇恨值达到100时,双方都会有仇敌标志,见面时见对方都是红名,不过可以在系统公正处调解。
当双方仇恨值达到500时,双方都会有血海深仇标志,此时的仇敌值会固化,没有任何可能调解。
秩序阵营与中立阵营还伴有邪恶值,而混乱阵营不同种族之间击杀会伴有叛敌值。
邪恶值与叛敌值是等同的,不过叛敌值是混乱阵营不同种族之间的击杀才有,骚扰是不会有的。比如,亡灵击杀恶魔,恶魔击杀地底种族,地底种族击杀亡灵等才有叛敌值,而亡灵恶魔同族之间击杀是没有叛敌值的。
在《新纪元》主动骚扰,扰乱对方进行游戏会增加1点邪恶值。
无辜击杀同阵营,(中立阵营则为同部落)增加5点邪恶值,并在两小时内任何同阵营看见杀人者都是红名。(骚扰增加邪恶值到5点后,也会变成红名,不过红名时间减半)
两小时后,没有再击杀同阵营玩家,红名则转成灰名。
灰名玩家被同阵营攻击反杀时,不增加邪恶值。而还在红名期间内反杀同阵营玩家还是会增加邪恶值。
如果2小时内,又击杀同阵营玩家,则变成不限时红名,直到邪恶值归0,红名才解除。
消除邪恶值需要在野外击杀大量的邪恶生物,或者在牢里度过一定时间。
当邪恶值增加到50时,系统会有悬赏令发布,由玩家接取,击杀或捉拿目标。
红名玩家死亡时,必定会掉落身上一件物品,灵魂绑定的物品也有几率掉落,而灰名玩家50%几率掉落身上一件非绑定的装备。
当邪恶值增加到100时,消除邪恶值的难度翻倍。
当邪恶值增加到500时,NPC势力直接介入。
当邪恶值达到1000时,此阵营将会把你列入敌人名单,也就意味着邪恶值1000的玩家属于无阵营玩家。
紫苍对这些可一点都不懂,看到系统显示的仇恨值时,就很好奇地问他们。
被他们鄙视了一番纪元白后, 吾御苍穹耐心的告诉了他这些。
听完解释的紫苍,想到系统的提示,于是问道:“那这么说,他们都增加了1点邪恶值?”
晚露捏了捏小拳头,骄哼一声,道:“他们本来就是邪恶之人,就应该去玩混乱阵营的。”
蔚蓝左岸笑了:“也许,他们在混乱阵营待不下去吧…”
“哈哈…”大家都开心的笑了起来。
……
在附近的某个角落,杀戮家族五个人,呃…应该是五个灵魂聚在一起不敢复活。
灵魂状态的杀戮战狂,看着还在原地休息的紫苍他们,狠狠地咬了咬牙,道:“一群卑鄙的小人,居然还守我们的尸体。”
灵魂状态不能普通说话,但可以在队伍频道、佣兵频道、区域频道或私人频道聊天。
杀戮赎罪还兴奋地说道:“哎呀…他们笑的好开心啊…”
“闭嘴!被秒杀的人,还高兴什么?”
杀戮赎罪瘪了瘪嘴,什么也没有说。
杀戮战狂在灵魂状态下,又四处跑了一会儿,然后才对其他人道:“你们有看到一个食人魔吗?”
杀戮赎罪指了指倒在一个石头后面的光头尸体,“死在那里了。”
“死了?那个叫紫苍的小子怎么没死?”
杀戮赎罪又撇了撇嘴角,道:“这个食人魔胖子就是个人头狗,看到残血的紫苍,那是…哎…”
“哎…他复活了,他在干嘛?”杀戮赎罪看着躲在大石头后面的光头正在用双手搓着什么。
……
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