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然而,同时只能加载一款游戏,未通关不能生成新游戏么......
如果卡关了,那岂不是尬住了?
有损自己战犯级玩家的颜面啊。
“咳......所以,还是先测试一下小门的性能比较好吧?”
测试性能?从心之人!
“依照这个思路的话。
“用来当素材的游戏,通关流程必须要短,游戏性也要足够简单,最好还要能够强烈地凸显前后的画质对比......”
摩挲着自己的下巴。
苏树不由得冒出了一个大胆的想法。
流程短、玩法简单、还要凸显画质,令得虚拟实境的价值得到切实的展现。
“嘶......”
苏树的眼前顿时冒出了许多白花花、沉甸甸的人心,令他不由得嘶了一口气。
这......不太好吧?
伤身体什么的倒是其次,主要是测试设备好像链接着门之钥的服务器,自己这里载入了什么游戏,对面都全看得到。
在条款里也清晰地阐明了,该主机会收集用户游玩的数据。
所以,这几乎等同于把浏览器记录和硬盘收藏敞开给人家看......
——那种事情不要啊!
咳咳......想必自己是出于专业性而收到了测试邀请,苏树觉得,自己还是拿出点儿身为P社玩家应有的素质好了。
那就是:高效。
表演一波速通平推!
这样想着,他逐渐浮现出了一个更加刺激的念头。
先载入一款小品级的恐怖游戏,进行重制!
小品级,令得通关流程不会太长,而恐怖游戏若想要玩家身临其境,往往最为考验画质!
浏览着自己的库存,苏树很快检索到了符合条件的目标:
《怪谈都市:末班电车》!
这是一款容量很小,游玩方式极其简单,画风则堪称精神污染的恐怖游戏。
玩家只需要操纵着倒霉的上班族,按住前进键,在充满鬼怪的午夜末班电车上持续行进,坚持走到尽头,则视作通关。
为了避免玩家按住前进键后闭眼摆烂,这个过程中,会有各种渗人的鬼怪不停地来骚扰上班族,让屏幕上跳出理智校准。
如果不小心校准失误的话,上班族则会逐渐跌落理智,浮现出惊恐的表情,被鬼怪们给当成开胃小甜点。
属于是字面意思上的「开胃」。
比如里面的裂口女怪谈什么的,会夸张地撕裂自己的身躯,露出血盆大口,继而把上班族一口咬掉半个脑袋。
理智校准的引入,令玩家必须聚精会神地将注意力集中在屏幕上,各种变着法的惊吓桥段,着实吓坏了不少玩家。
因为天生自带撞鬼体质,走到什么旮沓都容易闯到鬼,所以,该系列游戏又被戏称为《倒霉社畜的一百种死法》。
这也告诫了玩家们一个深刻的道理:
远离让你加班到凌晨的傻逼公司,会变得不幸。
抓住了恐怖游戏吓人的精髓,这令得成本低廉的《怪谈都市》系列,在玩家群体中颇受好评,有着一帮坚实的拥簇,迄今已经推出了七部续作。
那么,现在就只剩下了唯一一个问题——
玩恐怖游戏,自己会不会害怕?
苏树认真地思考了片刻。
「鬼」是什么?
以学术的角度来讲,鬼是一种不讲道理的灵体生物,往往能通过各种违反物理规律的方式,与现实进行交互。
随意穿透墙体、身躯轻若无物、自带降温气场和电子干扰、处于看得见摸不着的量子叠加态、更毋论还有各种奇特的灵异能力......其存在可谓狂踹牛顿棺材板。
这,简直超方便的有没有!
身为精擅于资源开发的P社玩家,不能把鬼怪这种纯天然无公害的优质能源抓去装罐发电,总让苏树感到非常遗憾......
「您载入了《怪谈都市:末班电车》」
「素材分析中、场景建模中、角色塑造中......虚拟实境已生成完毕!」
「由于您获得了恶贯满盈的评价,为保障您的游戏体验,请抽取您的角色词条:」
“......词条?”
苏树浏览了片刻说明,尽职尽责的系统,非常贴心地为他准备了反派大礼包。
那正是从各种大量作品里所抽取出来的、与反派角色有关的特质。
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