三百七十二、厉害的团队?(2 / 6)
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加藤悠介有点难以理解,问道:“这种完整的团队怎么会集体跳槽?和老东家闹矛盾了?”
“差不多。”莲见佳乃子轻快点头。
“根据我从猎头公司那边了解到的情况,SQ公司似乎并不怎么重视这款游戏,给开发团队的待遇也不高,让他们有了集体跳槽的心思。”
加藤悠介想了想,问道:“既然是集体,应该有一个领导者吧?”
“嗯~那个人就是他们的主设计师。”莲见佳乃子说:
“松本淳,35岁,早年全家移民美国,曾在EA游戏公司工作过,后来回国进了SQ担任游戏设计师。”
加藤悠介眉头一挑,“合着还是个富二代?”
莲见佳乃子白了他一眼:“你正经点,我在说正事,现在盯上这个团队的公司不少,我们要不要把他们挖过来?”
加藤悠介不以为然地耸肩,从桌上的塑料袋里取出一个咖啡口味的,自己和莲见佳乃子一人一半。
他嘴里叼着,不紧不慢地问:“既然他们打算跳槽,应该也提出了一些条件吧?给我讲讲。”
莲见佳乃子咬了一小口,表示道:“嗯,他们的要求是薪资至少要比原来上涨20%,具体的还要进一步面谈。”
加藤悠介哦了一声,没说话。
莲见佳乃子有点奇怪地看着他,发现他对这事似乎不太感冒,忍不住感到一阵纳闷。
在她看来,像这样一个兼具开发和运营经验的成熟团队,可以说是可遇而不可求。
假如能把这个团队集体挖来工作室,一定能够带来很大的价值,远比他们一个一个招聘、再费劲地培训要好得多。
“……加藤君?”莲见佳乃子不解地问:“你是觉得他们的要求提高了吗?”
“哦,那倒也不是。”加藤悠介摇头,“20%的涨薪要求很正常,算不上高。”
莲见佳乃子有点迷糊,“那你这是怎么了……?”
加藤悠介沉吟片刻:
“我就是觉得,像这种完整的团队已经有了自己的一套规则。外人很难插手进去不说,他们也不一定能融入我们。
如果是那些大公司还好说,可以把他们的成员打散重新安排。
但我们工作室的规模就这么大,贸然把这种团队招进来也许会造成派系分裂,不见得是一件好事。”
“……会吗?”莲见佳乃子将信将疑地偏过头。
“我觉得加藤君你是不是想太多了?我们工作室的大家都很友善,应该不会出现你说的那种情况才对。
再说,适当有点竞争意识不也挺好的吗?
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