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    一边认为怪猎是绝对的粪作,游戏当中的各种机制除了恶心玩家没有任何的意义。

    以初心现在的粉丝池子,最后闹出来的动静估计要比这次繁星的事件还大。

    但你说怪猎是好游戏吗?

    那毫无疑问的神作啊。

    这么多年,一点一点积累技术,才有了现在的成品。

    洛白不是很想游戏一开始口碑崩掉闹的很大,最后过个几年游戏生态构建好了,一个个跟风狗又跑出来“赎罪”。

    所以得想办法尽量的降低一下这个游戏的门槛。

    增加一下这个游戏的引导。

    怪物那边的设计很好,不需要有动作,需要有动作的地方,主要还是在新手训练场那边。

    前世怪猎给的基础连招也太基础了。

    很多重要的机制教都不教的,或者说,这些机制怪猎前代当中有,这一代干脆不加了。

    比如整个猎人群体当中最多的太刀侠。

    最帅的登龙作为招牌技能,完全不教的。

    怪物的攻击应当怎么躲避,如何利用霸体去硬抗等等。

    不是说要把这些东西一股脑的塞进玩家的脑子里,让他们瞬间成为高手,但是一个最起码的概念要有的。

    这样玩家才能针对性的去做出练习,而不是进了游戏就跟个没头苍蝇一样的乱晃。

    正当洛白这边针对游戏的引导方面,还在不断的做着一个平衡。

    既要能够顺利的帮助玩家愉快的将游戏进行下去,又不至于引导太多让玩家烦躁。

    这样一个平衡其实很难找。

    另一边,洛白也在提前叠甲。

    之后的实机演示,除了要多放出一点东西出来之外,也要合理的展开一波“自问自答”。

    比如告诉大家,这游戏的战斗逻辑跟黑魂截然不同,如果对这种拟真狩猎的玩机不感兴趣的话,还是要考虑一下再入。

    时间一晃而逝。

    洛白这边正在积极的想要让怪猎平缓着陆的时候,外界有关讨论怪猎的声音也是愈发的大了起来。

    特别是有关这一期访谈视频。

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