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“喂,老卢,给我打电话干嘛?”

唐云鹏夹起一口米饭送入嘴里,含糊的给卢马儒回了个电话过去。

他今天上午一个电话都没接,在项目组中协调《魔界传说2》大刀阔斧的改革。

一直到中午吃饭的时候才有时间给卢马儒回个电话。

最近整個魔界传说项目组完全算得上高负荷运转,不少员工已经在办公室里打起了地铺,一副势要与项目共存亡的念头。

不过,这些都是大家自愿的。

Ori这个游戏就是有着如此神秘的魔力,仅仅只是一个de演示不过几分钟的视频,不仅让设计组的诸位暴发出了极大的创作热情。

也让开发组年轻的游戏制作人们,感受到了一种久违的活力。

而这一切全都是因为,在这些设计组这些老手丰富的经验之下,整个Ori的精彩设计被系统性的解构了出来,并且贴在了办公室的墙壁上:

一、半开放式(非线性)地图:玩家可在游戏进程中不断探索隐藏房间和隐藏道具,部分隐藏房间中还藏有制作人的彩蛋和游戏支线剧情。

二、丰富的解谜要素:游戏中的许多关卡的解谜都饶有趣味,不同的新旧机关可以组合成新谜题,每个场景没有无意义的物品,主线解谜要认真结合剧情线索才能发现奥秘,从而推理出正确解法。

三、即时战斗:除了安全屋,每个地区都有大量的小怪,针对特色地形与特色小怪,玩家除了要熟悉基本操作,还要使用相对应的技能和装备来应付,但是如果技术够高,莽就完事了,这也是动作游戏的精髓。

四、出色的新手引导:隐形引导诱发玩家自发性地探索地图,显性引导最基础的操作/规则,在获取新能力后安排训练关强化玩家的记忆和理解,简洁的I信息直观好辨。

除了上述四点之外,Ori所蕴藏的那些堪称精彩绝伦的设计还有很多很多。

它就像是一座宝藏一样,每每挖掘,都能给这些游戏制作者们带来一种全新的游戏体验。

也难怪,设计组的组长阮南对这款游戏致以了“大山”的评价。

若是洛白在场,恐怕要对这帮站在游戏制作行业最前线的制作者们,表示由衷的赞叹。

居然能够在这么短的时间之内,就将“类银河战士恶魔城”这种游戏类型分析的这么透彻,属实难得。

更别说,Ori还只是个de。

他们当然应该叹服,毕竟,这可是在蓝星上从来都没有出现过的游戏类型,是在整个地球游戏史上都享有崇高地位的开山怪。

这种游戏类型的分类之下,神作无数。

《空洞骑士》、《奥日系列》、《洞窟物语》、《死亡细胞》……

虽然很多游戏都只是有着银河战士恶魔城的元素,并不纯粹,但不可否认的是,这种游戏类型的巨大影响力以及可玩性。

一种全新的,足以开创一个类别的游戏,在这个游戏行业即将迎来井喷的蓝星出现,怎们能不让这帮对这个行业爱得深沉的游戏创作者们,奉献自己的青春呢?

“怎么?你不声不响的就跳票了,我就不能打个电话过来问一下?”

卢马儒反问了一句,只是听着对面的咀嚼声,疑惑道,

“这么忙?一边吃饭一边给我回电话?”

“是挺忙的,《魔界传说2》有新方向了,绝对是颠覆性的变化,这次我保证绝对不会让你失望的。

项目组的时间也很紧张,我吃饭完还得尽快赶回去工作。”

唐云鹏低头闷声吃饭。

“保证不会让我失望?嚯~还挺自信。什么方向,能不能提前跟我透漏一下?”

“你到时候玩了就知道了。”

“你还跟我卖起关子来了。”

卢马儒好没气的说了一句,只是听着对面的笑声,也没有追问的想法。

他可还没有忘记自己打这个电话原本的目的:

“对了,老唐,问你个事情,你知道‘哦ri’吗?”

原本还在大口干饭的唐云鹏当即愣住了,Ori,这个单词他这两天做梦都会梦到。

“伱……”

刚刚还一脸轻松的说保密,现在就这么大反应,卢马儒自然也明白了什么。

他挑着眉毛,颇有些古怪的问道:

“你所谓的新思路,不会就是Ori带来的吧?”

不过时间好像对不上啊,《魔界传说2》跳票的时间可是在那个视频发出来之前。

“有朋友正好参加了独立游戏节,拍了视频给我看,呼……叹为观止,我从来都没有想过,还能这么去做游戏。”

唐云鹏的语气间有些惆怅。

Ori再好,那也是别人的作品。

自己什么时候也能作出这种,即便只是个de,但只要看到的第一眼就能意识到这将引领整个游戏界发展的游戏出来呢?

“一个多月的时间,你觉得你能把游戏做成Ori那样吗?”

卢马儒拧着眉头,反问道。

他并不是再关心唐云鹏,卢马儒这是试探。

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