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短暂休息过后,比赛地图来到Nuke,核子危机。
这张地图由SKADE主动选择,而火队选择先做防守方。
Nuke,经典老牌地图,从CS1.6时期就开始作为比赛地图,一直服役至今。
地图整体较为复杂,是拥有极多的高低层落差的多层结构地图。
CT通过管道连接的上下层可以进行快速转点,是这张地图的特点之一。
同时,这也是一张极为考验团队配合的地图,也普遍被认为是一张CT大优图。
王澈很喜欢这张地图。
Nuke可玩性很强,无论是单走还是和队友一起打配合,都非常有意思,而且体验感也完全不同。
也是他的强图之一。
但……
因为入队时间不长,王澈和队友们一起训练这张地图的机会并不多。
所以Hooxi暂时给王澈分配的任务,也就比较简单。
守铁板……
手枪局。
Hooxi依旧起了钳子和道具,剩余四人配小甲。
虽然王澈很想抱怨他身为一个自由人,为什么要去守铁板,但还是老老实实接下这个任务。
守铁板是一件非常蛋疼的事情。
连接铁板这个位置非常重要,可平时大多都是要么不见人,要么一来来一群……
就和Dust2守B的感觉一样……
长时间不见人容易失去手感,但一旦来人就又对枪法要求极高。
而且大多时候铁板都是单人防守,不但要照顾三楼下和外场,还需要时刻注意队友的报点,去提防管道和K1。
简单的说就是個压力山大的位置。
“对面炸铁门了!RUSH A!”
“我被白了!”
“黄房想出!我也全白!”
……
看着屏幕右上角,队伍被一波刷屏。
铁板王澈只好无奈打回防。
在输掉Mirage这种地图之后,SKADE对残局的处理更加小心谨慎。
虽然王澈以最快的速度抄连接,但在匪厅,还是被两人架死。
抄屁股的一死,A门和三楼的CT再想回防就很难。
火队手枪局再次让给对面……
SKADE尝到甜头之后,又是连续两把提速RUSH A。
没有道具也完全没有防备的火队又连丢两分……
“SKADE提速打A很有章法,闪光和火的覆盖都十分讲究,看得出来,他们下了大功夫练习Nuke这张图。”丹尼尔看着这三把几乎一模一样的RUSH A区,不禁发出感叹。
几乎一样,但有些不同。
虽然三次进攻都是炸铁门封正门烟的打法,但每一次给道具和推门的人都不一样……
每个人该担任什么角色,是完全看出生位而决定的。
这说明每个人都知道自己该做什么,也知晓队友此时该做什么。
那彼此之间的配合和联动,自然也就更加默契和熟练。
“的确,是有点东西,怪不得敢主动选择Nuke这种复杂地图。”詹姆斯点点头,说道。“但这两把火队不是强起就是,没有道具,提速打A反而是最行之有效的打法,接下来看看长枪局吧。”
……
“继续RUSH A!”SKADE的队长,语气坚定无比。
身旁队友手里拿着都是些吹风机,咖喱……根本不值钱。
只要能换掉CT的经济,就算丢了这一分也不算亏。
而且……
可以再试一试火队A区的成色。
炸门,封烟,旋转,我低头闭着眼……
闪光和火不断在身边炸开。
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