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配上随时间增长的70-140金币奖励,如今的河蟹堪称兵家必争之地!
零和博弈的代价被无限放大。
要是一人一只倒也好说,大家依然能站在同一起跑线上。
但假如一方开局能全吃两只河蟹,另一方就将颗粒无收!
一来一回,就差了两组营地的经验与140金币!
在职业赛场上,如此差距几乎可以宣判打野死刑!
另外,河蟹的刷新时间节点也提早到两分钟。
设计师此举无疑是迫使玩家在初期去进行野区对抗,人为提升对线期的血腥程度。
若是谁家打野放弃争夺河蟹,就会在经济与等级上落入绝对下风!
而众所周知,对线期河道打架的结局与中路线权息息相关。
中单早来两三秒,状态保持的稍微好一点,围绕河道蟹的争夺就必不可能输!
因此看似是打野之间的争斗,实则是考验中单的对线能力!
Kuro面对类似玩法,出现严重水土不服。
训练赛伊始,他尝试主动与敌方对拼来夺取线权,然而被EDG的小学弟揍得满头包,不光血量很低,线权也落入敌方掌控之中!
第二局,顾行主动来中路,想要效仿之前操刀千珏时的方案,先推中路兵线帮忙缓解Kuro的对线压力,再拉着他一起往河道挤。
然而依旧没用。
河道蟹刷的太早了。
这不是当初的版本,现在如果顾行刷首组营地时不交惩戒,即便有双人组帮忙,也要到1分45秒左右才能打完,绕去中路大概在1分55秒前后。
别看正好能接上中路的第二波斌炫。
可是清理小兵是需要时间的!
在顾行清理兵线的过程中,敌方打野就能趁机去刷掉2分钟出生的河道蟹!
迅捷蟹总共两只,顾行可以在清完一波兵线后去拿另一只蟹,可是自身的野区行进路线就会受到严重影响!
例如顾行和敌方打野都从下半区开,对面肯定会刷下河道蟹,他只有去上半区才能捕获到河蟹。
但是这样做会绕上一大圈耽误大量时间,并且后续顾行的刷野动向完全暴露,还只能从上刷到下,和明牌开野没有什么区别!
第三盘,Kuro又尝试使用老套路——用蓝量换线权,尝试通过源源不断的技能去削低兵线血量,从而掌握住对线主动权。
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