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莫晓轩文思如涌,洋洋洒洒地敲下策划案。

之后,他把公司的管理层以及研发组的同事,拉到会议室开会,

借着大屏幕演示,他向陆羽和其他公司员工传达了自己的想法:

“陆总,我构想的游戏世界,是一个充满赛博朋克风格的架空都市。

在这个架空都市里,市民之间可以用口吐芬芳的「嘴炮」作为武器,来进行战斗,惩恶扬善……”

大屏幕上显示着莫晓轩撰写的系统介绍:

这是一款都市沙盒冒险游戏,玩家可以在开放的城市中自由探索,遇到不同的人物和事件。

而嘴炮战斗系统,则是游戏的核心战斗玩法体系。

玩家需要自己通过探索、冒险、社交等方式,收集各种各样的嘴炮战斗词条,并组成属于自己的专属嘴炮台词。

同时,通过解谜和完成任务来逐渐培养主角的各种心理属性,比如「人格面具」、「勇气」和「自信」,而这些属性,则会影响角色的战斗力。

在需要战斗(对喷)的场合,玩家就可以从技能组中,选择合适的嘴炮台词打出去。

不同的嘴炮有不同的效果,比如鼓励的话可以提升我方队友的杀伤,治愈的话可以回血,而杀人诛心之言,则可以对敌人造成致命伤害。

……

项目组的系统策划邵鹏举手提问。

“我有个问题,莫哥,这個嘴炮战斗的实际画面表现,是不是就是两伙人,各自站在一边,然后掐着腰互相骂街……”

莫晓轩摇了摇头:

“毕竟是幻想都市,在游戏世界里,玩家说出的嘴炮,将会具象化为「言弹」,就是说真的会像炮弹、激光束一样,biu地一下,向敌人飚射过去。”

会议室里顿时响起此起彼伏的讨论声。

“我去,有点带感啊。”

“把台词具象化为实体的攻击形式,这脑洞不错。”

“莫哥有点想法啊……”

项目组关卡策划潘皓提议:

“如此好的表现形式,如果做成你拍一我拍一的回合制就太可惜了,建议做成TPS(第三人称射击),言弹有弹道,角色可以躲避。”

美术妹子孙柔弱弱道:

“可是……我总觉得,用嘴炮来互相攻击,这事儿有点过于魔幻,这合理吗?为什么人说出去的话可以变成炮弹啊?”

文案策划郝书文笑着摆摆手:

“这对我们文案来说根本不是问题,毕竟是架空幻想作品,找个由头包装一下就得了呗。

比如,游戏的世界里存在一种叫做「言灵粒子」的东西——

言灵粒子一种神秘而强大的物质,其存在与功能远远超越了人类的科学理解。

言灵粒子影响着人类的心理能量,能够提升个体的自信、勇气和心理防御力。当人们在言灵粒子的影响下说出勇敢的话时,他们的内心能量也会增强。

它被认为是一种连接语言、情感和心灵的桥梁,能够将人类的思维和情感具象化为可见的能量形态,比如激光束、炮弹和光球。”

“不愧是文案,轻易就能圆回来。”孙柔笑着吐槽。

这个问题解决后,莫晓轩继续介绍游戏故事舞台——架空都市【新阿法卡】。

PPT上显示着他撰写的策划案:

新阿法卡是一座充满赛博朋克风格和科技感的未来之城。

在这座城市中,高楼大厦和霓虹灯交相辉映,街头巷尾充满了各种特色区域。

玩家可以在类似东京涩谷的魅影时尚街感受前卫的时尚氛围,品味创意潮流;

在唐人街与马老师互动,学习古老的传统嘴炮功夫;

在类似百老汇的艺术家剧院搞创作和街头涂鸦,参与街头嘻哈嘴炮艺术;

游戏还有类似秋叶原的游戏一条街、类似硅谷的科技公司园区,以及大量的城中村贫民窟。

游戏有丰富的社交网络系统,玩家会在城市的各个角落遇到不同的人物和帮派,他们都有各自的势力范围。

通过与不同的城市社群互动,提升势力值,玩家可以学习到更多的稀有嘴炮词条,并且获得财富和各种作战装备。

……

看完莫晓轩的立项PPT,会议室陷入短暂的沉默。

大家都不约而同地看向陆羽的方向。

怎么说呢,莫晓轩的点子过于离经叛道、颠覆传统。

用嘴互喷的第三人称射击游戏,还有大量的成长类RPG要素。

现在华国的游戏行业,还没有这种类型的游戏出现。

不不,哪怕是放眼世界游戏行业,都没有这种先例。

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