第五章 给世界1点萌萌震撼(1 / 2)
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“猫……猫娘?”
柳梦圆神色错愕,奶茶都忘了喝。
“没错。”
陆羽解释,新游戏基本的玩法框架还是横版过关,但是要做一些改动。
首先,原本是灰不溜秋的家鼠做主角,现在改为胖乎乎很可爱的仓鼠。
他还给仓鼠起了个名字,叫约翰。
故事的舞台也不是民宅,而是一座叫猫娘乐园的游乐场。
仓鼠被主人带到乐园,然后遗失在这里,它只能独自寻找乐园出口。
而一大群猫娘,就拦在约翰回家的必经之路。
玩家必须顺利躲过所有猫娘的追猎,才能通关。
“……怎么说呢,有点微妙。”
柳梦圆听起来,这游戏除了猫娘算是噱头之外,不就是一个中规中矩的横版过关游戏吗?
“确实。”
陆羽不置可否。
现在,他根本不关心这个游戏能否大卖,反倒是,如果拼命折腾开发,因为疲劳和压力倒扣悠闲点数,就得不偿失了。
反正公司的盈利一分钱到不了他口袋,尽可能多的赚取悠闲点数才是上策。
不过,公司倒闭系统就解绑,所以陆羽也不能完全躺平,还是要稍微运作下。
其实,刚穿越来的这几天,他也经常看新闻,做一些市场调查。
这是一个不同于原来世界的平行世界,玩家群体的状态和行业发展,出现了偏差。
令陆羽印象最深刻的是,这个世界,似乎比他原来的世界要内卷得多。
比如,大学图书馆里,学生们会因为占座而斗殴。
办公室里,两个上班族之间,会因为业绩提成名额,开启无限制格斗。
甚至火锅一条街,两个开对门抢客源的老板大哥,因为互相多看了一眼,就会爆炸。
每个人都在卷,拼了老命的卷。
这种内卷的情绪,也扩散到游戏领域。
各种无限制PK、竞技场、帮战、团战、国战游戏大行其道,占据市场的绝对统治地位。
每个玩家都在pay to win。
零氪玩家是付费玩家的用户体验,小R玩家是大R土豪的付费体验。
在陆羽游玩的这条小吃一条街,甚至老远就能看到,盛巨游戏运营的国战PK网游《传世》的广告牌宣传语:
「皇城国战,万人PK,是兄弟就来砍我!」
2012年的这个时代,轻松治愈的萌系游戏,或者说二次元游戏,是难登大雅之堂的。
前不久,米乐游公司的总裁刘炜,在大学生创业计划大赛上,向楼下笑得前仰后合的评委们,羞涩地解释,什么是宅男,什么是二次元。
而像猫娘这种生物,更是只存在于一些不健康的单机小游戏里。
陆羽凭借前世的经验,觉得萌系游戏,是待开发的蓝海。
因此,他想给这个内卷泛滥的世界,一点小小的萌萌震撼!
定下类型之后,正式开始着手制作,陆羽打开了电脑上的游易工坊。
所谓的游易工坊,是类似前世steam平台的游戏平台,也是目前国内最大的游戏平台。
游戏制作者可以发布游戏,而玩家可以在这个平台上购买游戏。
在工坊的开发者市场,可以买到很多成熟的组件和开发方案,美术和音效等游戏资源也可以在这个平台上找到各种外包艺术家。
这个平台甚至可以提供开源的游戏引擎,能够让很多制作人打破技术壁垒。总之,只要你有钱,这上面什么鬼才都能找到。
这样,制作人可以专心把精力放在游戏设计上,非常方便。
之后的一个周,陆羽和柳梦圆一直泡在猫之茗,进行游戏开发。
反正只要保持饮料续杯,他们可以在这家猫咖坐一天。
在陆羽的设计中,《猫娘乐园大冒险》的通关流程不到三个小时。而游戏的关卡障碍,也是横版过关游戏常见的跳台、陷阱、炮台和移动的敌人等等。
只不过炮台和敌人全变成了猫娘。
借助游易工坊平台,游戏的基础框架很容易就搭建完成,陆羽也懒得自己开发游戏的各个子系统,直接在平台上购买现成的组件塞进去。
总之,怎么舒服怎么来,突出的就是一个安逸!
这个时代,休闲单机游戏逐渐式微,所以相关的开发组件全都卖成了白菜价,就差直接白送了。
而另一边,柳梦圆则负责猫娘的美术设计。
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