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轩歌是真没有想到自己就是怕打线上坑到其他人,才选择了人机。

可这结果实在是太出人意料了,居然输了。

自己这种在白金钻石段位都能够轻易上手的玩家,打人机都会输,那其他刚刚接触游戏的真正新手玩家,岂不是没有任何游戏体验?

“英雄联盟这款游戏还是吃了大环境……要是战三如果能再坚持一年的话,说不定结果就完全不一样了。”

毕竟英雄联盟现在最强的lpl职业联赛,在国内也刚刚成立两年罢了。

而现在整个职业的行情很明显的蒸蒸日上,各行各业的投资人都想要分这一杯羹。

“算了,还是先练练现在的基本功吧。”

任何MOBA类游戏,想要拉开自己跟对手的差距除了单杀以外,最主要的就是兵线资源,毕竟在水平相近的情况下想要打出单杀的难度是非常大的。

所以个人的基本功尤为重要。

相同的时间,一个人能够补100刀,另一个只能补50刀,这个经济装不就拉开了?自然而然装备也拉开了差距,可以预见这时候动起手来肯定是装备更好的能赢。

“来看看谁的普攻弹道最慢,这个在论坛上应该是有的。”

之所以选择普攻弹道最慢的,在所有条件最差的情况下能够补刀成功,那使用更快的攻击弹道补起小兵来明显是更加轻松。

最简单的技巧,就是直接百度英雄联盟谁最难补刀,出来的几个答案就是了。

轩歌在这种情况下得到了五个答案,安妮,死歌,冰鸟,时光,稻草人。

攻击弹道速度是指普攻出手触碰到目标的速度,跟攻速是没有关系的。

不能理解的话,可以做一个简单的比喻,将攻速比作开枪的速度,攻速是1.0,那么你一秒钟能够开一枪。

弹道速度就是离子弹飞过去,命中目标的速度。

弹道速度一直都是作为隐藏数据。

毕竟这关系到人类最极限的反应速度。

花了一会功夫找到了论坛上说的四个英雄。

二话不说直接开自定义,亲身的体验才能察觉……

“0.7左右的普攻前摇……不愧是顶级法师。”

普攻前摇是普通出手必须要经历的过程,这是没办法通过任何手段进行取消的。

“弹道速度1400左右。”

“弹道速度1450左右……”但是没有那么长的前后摇,视觉效果要比死歌好一点点,也只是一点点罢了,毕竟齿轮的小弧线非常难受。

“1500左右。”却是一个弧线,这感觉稍稍有点怪,不过攻击速度还算可以打击手感能够接受,安妮不适合用来练习。

“弹道速度1450左右。”但是跟死歌比起来同样也是前摇太短,跟时光同属一档。

“弹道速度1400,这只鸟和这个死歌差不多五五开,普攻前摇都是在0.6秒以上。”

经过了轩歌的测试,最终还是选择了使用死歌来练习补刀。

进入游戏画面之后也是控制着英雄来到了中路线上,等待小兵上线。

1分53秒,双方小兵也是准时达到了中路线。

近战小兵的血量是445点,伤害值12,护甲为0,魔抗为0,攻击速度为1.25,移动速度325,可以获得的经验是59。

远程小兵血量280点,伤害值25,护甲为0,魔抗为0,攻击速度为0.67,移动速度325,可以获得的经验为29。

实际上有第一次的试验,视觉记忆还是存在的。

即便是这样第一波兵线也是因为判断错误了小兵攻击弹道速度,导致普攻衔接不上,直接漏了一个刀。

如果这是在对抗中的话是可以接受的,毕竟有人为的干扰,可这是在训练中,显然轩歌不能接受。

一来就没开一个好头,这怎么行呢?

按下e直接退出游戏,重新选一下死歌进行补刀。

这一次第1波兵并没有任何问题成功的收下。

紧接着就是第2波兵线,随着死歌升级攻击力也是来到了49点。

在这种情况下没有任何问题成功的补掉了,近战兵和远程兵,但是突然出现的炮兵一下子让轩歌补刀发生了错误的判断。

炮车的血量足足高达700点,并且还有40点的额外伤害,以及15点的护甲值,于是对方的炮车反倒被己方的炮车给吃掉了……

“嗯……再看看。”

兵线的刷新机制,通过轩歌自己的观察也是观察出来了,非常简单每30秒一波小兵,第3波线之后就会出现炮车兵。

不过在第4波线,近战兵和远程兵的数据也是发生了变化。

血量分别增加20点和15点,除此之外也是增加了双抗,与获得的经验与金币数。

“会升级。”这个是轩歌在和轩魅玩的时候就发现了,只不过没有做一个大致的判断。

还好攻击速度和弹道还有伤害没有变化,按照原本的计算还是能够接受的。

自然第六波的炮车兵数据会肯定会发生变化。

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