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    双方阵容如下——

    SSG(蓝)上单凯南、打野奥拉夫、中路蚂蚱、下路维鲁斯(净化)加璐璐(治疗)

    LGD(红)上单波比、打野男枪、中路卡牌、下路老鼠(净化)加布隆(虚弱)

    选出这个阵容。

    从解说到观众都有些不安。

    八强到现在,看上去比较经典的搭配,就是五个位置都带点输出手段。

    不需要有什么特别强势的组合combo。

    能把伤害打出来,争取残局优势就行。

    这才是大家看到的版本答案。

    大核后期AD,除了Ruler会玩维鲁斯,Bang跟Pary尝试过女警,剩下的全是符合线霸标准的AD。

    寒冰、ez、烬,一二级站位个顶个的强势。几乎很难被压出经验区。

    另外……

    卡牌前面推不过蚂蚱。看对线走向,好像还不如发条。

    第三把的发条那样守线压刀,都没带领队伍走向胜利。

    因为到了团战,蚂蚱就站在Ruler旁边。LGD想冲AD,必须考虑一个事:那就是谁来吃蚂蚱的技能。

    瑞兹推线游走的效果,同样不怎么好。第二小局,瑞兹只离线了三波,中一塔就被SSG中野上抓到机会交换掉。

    而后两侧视野被SSG点亮,Eimy只是不是从线上走,打野路过野区就会被发现。

    这才是第二把,Eimy很难起节奏的原因。就算梦魇能关灯飞,可每次提前被看到位置,太容易被提防。

    记得心里很焦虑,嘴上却安抚观众:“上一把稍微有点可惜,远古龙那里不被提前减员,拖到瑞兹六神,感觉还有的打。”

    “这三把下来,除了第一把结束游戏稍微快点,剩下2把都是打到了40多分钟。”

    管泽元分析说,“只能说给SSG拿到主动权,他们中期太克制了。基本只用视野做事,然后放CuVee单带给压力。

    英雄联盟说是一个团队游戏,其实也是视野游戏。

    我们不能忽视SSG对视野的重视程度,像前两把,SSG给Crown选了蚂蚱之后,他每次出来身上都要带真眼。

    河道两侧有他跟安必信封锁,搞得Penicillin想帮下路,需要花时间绕视野,然后还需要线上帮忙留住。

    说得简单点,对比第一把,Penicillin帮边路的成本和花费的时间变高了,这就是这个蚂蚱的意义。

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