第4章 蛮族骑脸(1 / 2)
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玩策略游戏的初期最怕什么?
一怕开地图的时候,自己的斥候单位碰到野怪大爹。
二怕开局位置不好,隔壁还刷新了高科技蛮族部落。
张阳玩文明的时候,经常遇到以上两种情况,甚至还有被蛮族围困首都的经历。
没想到一个神国经营游戏,还能遇到这种情况,他感觉这游戏还是改名算了。
当前情况是这样的。
之前「一」移动的步数是70步,一步是0.01个单位长度,也就是说它还没走出半个【粗糙简陋的生产建筑】那么远。
而「一」的视野距离,则是一个单位长度。
这代表绿油油的东西与【粗糙简陋的生产建筑】之间的距离,是1.76个单位长度。
而在显示器上看,1个单位长度也就1厘米长。
1.76个单位长度,基本算是贴脸上了。
而且,这个绿油油的东西,面板是这样的。
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【死侍LV1】
【描述:曾经是神明麾下的眷属,神明陨落后被深渊的气息污染,转化为没有理智依靠本能行动的死体,如今已经是深渊的代行者】
【特性:深渊代行】
体内蕴含深渊毒素,有概率对接触的目标造成中毒状态,中毒状态下的目标将在死后融入深渊。
备注:中毒状态适用于生物单位和建筑单位,中毒伤害强度与目标密度有关。
【状态:封印】
封印中的单位,无法移动,无法成长,无法攻击。
【长度:1个单位】
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张阳一看,心放下了一半。
这死侍强是挺强的,不过还好它处于封印状态,只要不碰它,就不会中毒。
不像传统的游戏一样,有生命值、法力值、攻击力、防御力这样的四维属性。
至少在他当前的观察下,在一维世界长度即正义。
死侍的长度是1个单位,是张阳麾下初生人类的一百倍。
就算是最先出生并已经成长了七次,长度已经达到0.08的「一」,在这位一级死侍面前,都像蚂蚁一般渺小。
这差距,已经是生产单位和战斗单位的区别了吧。
什么?人类的本质就是生产信仰值的太阳花?
哦,那没事了。
总之张阳暂时是不想去碰,也不想让小黑点们去碰它的。
对对,快回家,当一朵安静的太阳花。
等我明天有了神言点数,试着弄个战斗单位什么的,让战斗单位干这事岂不美哉。
这就是张阳看到「一」开始返回【粗糙简陋的生产建筑】时的想法。
中国有句古话说得好,识时务者为俊杰。
咱玩个策略游戏,没必要头铁和数值怪硬怼是不是,又不是怪物猎人。
但当「一」回到【粗糙简陋的生产建筑】,头上升出一连串表情符号,并再度开始向死侍进发时。
在即将有可能失去一个生产单位的压力面前,张阳不得不直面这个问题。
他不知道小黑点们能不能看到死侍的面板,是否知道死侍有毒。
但无论是否知晓,在人口数量达到一个阶段后,必然将面临小黑点们与小绿点接触的问题。
要知道,小黑点们是有体积碰撞的。
在一维空间内,小黑点们根本无法交换位置,或跨越彼此,只能一个推着一个走。
甚至于,它们只能看到自己身前和身后的人。
所以,在人口自然增长的情况下,人群也必不可免的向死侍所在的位置涌去。
那么,距离接触死侍还剩多长时间呢?
假设人类最多可以成长到一个单位长度,已知人类出生时的长度为0.01个单位,每次成长0.01个单位长度,出生频率为20分钟,成长周期为20分钟。
人类填满1.76个单位长度的时间是……
张阳列了个算式,算出了结果。
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