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以及对三路兵线的理解,知道打野需要去那条线G或者反蹲,或者去帮忙线上解线。
至于什么线是需要帮忙解的?对面卡塔前线,对面慢推屯线进塔准备越塔……等等!
再比如线权,线权很多人以为就是单纯的推线,其实并不是。想推就推,想卡就卡那才叫有线权。
而且线权往往不是一个英雄说了算的,比如现在的游戏版本吧,你上路是个剑姬打石头人,线权肯定是剑姬的。那如果剑姬的打野是个阿木木,石头人的打野是个塞拉斯呢?线权的权重就会发生变化。
但是打野不可能住在上路2V2,那么根据打野的情况,线权也在无时无刻的发生变化。
这些都是很基础的东西,但是全部综合到一起分析就很难搞了。
我只能说职业选手要想很多,我一个郊区砖石仔打个游戏,脑子里都会想N多,更不用说职业选手了。(打下路最最最基本的,边补兵边不停的看数据面板, 注意对面辅助身上的眼数量,来判断他把眼插进了哪个草丛,方便打野来抓的告诉他,免得他白跑一趟!之所以养成这个习惯,是在脱离了青铜白银的局之后,很多人会搞一些假动作迷惑你。让你不知道眼X哪里去了!)
当然,我不可能每场比赛都写这种细节的东西,那看的没意思。
第一场训练赛会写详细一点,算是交代了一下金手指,确实存在。避免后期简略写的时候看起来突兀尴尬。
不是说我上来二级来抓,我就无脑避,连兵的钱和经验都不要。
然后20分钟我就是发育比你对面AD好。那太无脑了!
这里这么写,主要是大家明白这是一个什么样的金手指。
如果不交代金手指话,写出来很容易给人一种我意识好,我说你在哪里就在哪里,至于意识为什么好?却说不出个所以然,反正就是没理由,但我硬就意识好这种感觉!
如果写成这样,那还不如直接给个全图系统得了。还来的更干脆直接。
当然,后面的比赛我也不会写这么细了,这里主要是为了后面做个铺垫。后面略写的时候,就会简单描述了,如果大家对哪一波有疑惑,可以评论区问我,我都会解答。
后续正常的节奏,基本上都是1W字左右一场比赛,看过几本老书的读者应该都知道我的比赛节奏还是挺不错的!】
【PS2:作者游戏ID(我又初恋了),S345郊区砖石!S6开始就和生活去对线了!含金量低,但起码是懂游戏的。酱紫!】
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