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这个三环死灵奥法的妙处在于,受术者进入假死状态后不仅是形如尸体,失去呼吸心跳等生命特征,更是具备不死生物的一系列属性。

免疫即死、免疫重击和要害攻击、免疫负能量及心智类法术、免疫定身与麻痹等等一连串的豁免使得受术者基本等于换了个面板,丢弃掉生命体的弱点从而规避将要临头的死亡厄运。

当然,不免疫斩首…

确认受体进入假死状态后,这个炼金装置旋即会以受体为中心激发出一道强效负能量震爆,营造出濒死自爆的效果,形同巴洛炎魔焚身爆的乞丐版。

造成的杀伤倒是其次,毕竟能把穿着动力甲的高崖菜刀队逼到绝路上,这已经不是一般的敌人了,必须要张老爷自己重拳出击,靠个低环法术改变不了什么。

真正的意义在于治疗。

是,负能量类型的法术对生命体而言完全有害无益,尤其是处于法术中心的受术者更是要吃个满大,别说治疗,最后一口气怕都要被抽干,但他已经“死了”啊!

进入假死状态的受术者近乎等同死体,豁免负能量伤害不说,甚至还能如不死生物般享受其另一面的治疗效果。

更妙的是其隐蔽性,毕竟你快死了放个治愈术,那是个人都知道对方在垂死挣扎妄图自救,快快上前补一刀才是真的。

然而负能量震爆就不同了,人还以为你是黔驴技穷想临死咬一口,嗤笑一番可能就忽略了。

当然,如果对方有斩首猎头的嗜好那也只有认倒霉…

看似保命神技的假死术在实战中却并不如何出彩,一个主要原因就在于其坑爹的触发条件。

你总不能一开场就假死吧?或者打到一半就佯装不支倒地,这是在糊弄谁呢?

但濒死触发也不是那么容易实现,对生命表征的误判或延迟,一个不小心就假死变真死。

很多时候人自己都不知道自身状况,指望个低环触发法术来判断?

况且假死后可是没有任何反抗能力,甚至清醒意识都不存在,真真正正的任人宰割,是以只能作为山穷水尽时万不得已的选择,不是后路的后路。

哪个施法者愿意去这样赌命?把命运寄托在敌人的误判上?

直接一个传送法术溜之大吉不好么?

可惜,传送术需要的跃迁宝石从盗贼石到次元石,就没一个是便宜的,打底几千金币起,还有价无市。

自己这点产业再怎么赚钱也赶不上烧钱的速度啊!

张老爷边感慨着钱包边小心翼翼地对手中的装置进行最后一步的处理。

不超过二掌之面的甲片上集成着星罗棋布的纹路节点,工艺要求堪称苛刻,而这都还只是基础,核心关键在于阵图中央枢纽伸出的如附肢般的探针。

活体灵魂探针,这项技术还是张元在高篱堡跟着老师做实验期间所观摩习得,果然在此刻派上用场,成为解决生命表征监测难题的关键。

生物、或者说活物,他们的灵魂与肉身间必然存在着不可动摇的联系,即使是在费伦这个位面,人的灵魂也不是随随便便就脱掉肉躯来个离家出走。

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