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其中列举了任意门超过三百种的玩法。

除开常规的过门丢法术、门后准备陷阱、任意门投放队友等阴险的用法之外。

最令马修印象深刻的是作者关于卡身位的玩法——

据研究,任意门在传送人物时的那0.02秒属于无敌时间。

技巧高明的法师可以利用这个无敌时间反复和敌人卡身位,最基础的用法就是抢先进入任意门,等敌人也迈入门中的那一瞬,自己立刻重新钻回去,之后再关门。

在这个过程中,双方并不会相遇。

如果卡身位玩的好的话,甚至可以在的任意门持续期间反复玩弄敌人。

当敌人气急败坏开始攻击你的任意门时,法师就可以把对方当成活靶子乱射了。

当然,作者也在指南中声明,任意门本质上是一种逃生手段,如果仗着艺高人胆大想要秀操作的话,也同样存在暴毙的风险。

通过这份指南。

马修深深地感受到了法师们忘我的研究精神。

指南的末尾记载了一些在任意门的研究中的花絮,其中最有趣的那则是这样的——

为了彻底摸清楚任意门的机制,这位署名马丁的作者招来了一男一女两位志愿者,分别站在任意门的两边。

这对男女之间是隔着一堵黑墙的,他们彼此什么都看不到。

马丁命令让他们隔着任意门相互接触。

实验结果相当有趣。

有那么一瞬的时间里,男方声称自己什么都没碰到。

女方却坚持说对方不仅碰了,而且质感还很强烈。

事实上,双方的确碰到了,但那是在男方视角几秒钟之后的事情。

这一结果令人迷惑。

为探寻真相。

马丁接连更换了上百组男女、女女、男男、人类和矮人、人类和半精灵……等组合的志愿者。

在以万计算的实验数据佐证之下,马丁终于找到了这种延迟现象背后的真相——

那就是任意门附近的时间在活物进入时会发生轻微的扭曲。

时间扭曲的程度则取决于进入任意门的物体的质量。

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