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【特殊天赋:身强体健(+)、毒素抵抗(+)】

……

御灵师的天赋、技能什么的一个都没有,倒是有着两个特殊天赋。

当他用意念继续点击这两个天赋,就会出现这个两个天赋的进一步解释。

……

【身强体健:身体强壮健康,体质远超同类。(可强化)】

【毒素抵抗:对毒素拥有一定的抗性,受到的毒素损伤降低。(可强化)】

……

这个两个天赋,马克推测就是这具身体自带的。

能够在没人抚养,并且智力不正常的状态下,犹如野草一般茁壮成长,身强体健天赋功不可没。

至于毒素抵抗,如果他浑浑噩噩的记忆不错,村子中的垃圾与野外的未知野果、毒蘑菇什么他绝对没少吃,很有可能就是毒素食物吃的多了,后天养成了一个抗毒天赋。

没有过多的观察自己的面板,马克继续打开绿毛虫的面板。

……

【绿毛虫】

【五维潜力:】

【力:F(+)】【体:F-(+)】【敏:F+(+)】【神:E】【感:E+】

【特性:未觉醒】

【特殊天赋:进化】

【技能:撞击(+)、吐丝(+)】

……

“宝可梦的游戏我如果记得不错,六维分别是血量、攻击、特攻、防御、特防、敏捷,这个御灵师的游戏面板,将它变成了五维?”

“力应该是力量,体是体质,然后是敏捷,神……应该是精神吧,估计和精灵的特殊攻击有关,最后的感知,在宝可梦游戏中没有任何体现,不过在真实的世界,感知这个属性似乎挺有用的,可以窥伺到危险什么的。”

“至于绿毛虫的特性,这面板显示未觉醒。”

“我记得宝可梦游戏中,绿毛虫应该有两个特性,分别是【鳞粉】与【逃跑】,任何一只绿毛虫都会觉醒其中一个。”

“前者的效果是遭受攻击时,不会触发招式的追加效果,例如【火焰喷射】有概率会使目标陷入灼烧状态,而拥有【鳞粉】特性,就不会进入灼烧状态;后一个【逃跑】特性,顾名思义,就是在野外交战的时候必定可以逃跑成功……”

“这么说……在真实的世界,宝可梦的特性不会天生就觉醒?”

马克自言自语,也没有纠结绿毛虫的特性太久,继续看向系统面板后面两栏的特殊能力与技能。

“看样子,宝可梦的进化,被这个游戏面板视为了一种特殊天赋。”

“【撞击】、【吐丝】倒是没什么变化,在宝可梦游戏中,任意一只绿毛虫都天生掌握着【撞击】与【吐丝】这两个招式。”

马克用意念继续触碰撞击、吐丝两个技能,二者的详细信息也出现在他的面前。

……

【撞击:用身体撞向对手攻击。(可强化)】

【吐丝:吐出丝线缠绕目标。(可强化)】

……

盯着游戏面板观察了一会儿。

马克轻捏着下巴道:“一些能力的后面有着一个(+),看样子点击这个(+)应该就会消耗点数,强化这个能力。

我拥有一个初始点数,这个点数既可以强化绿毛虫的五维潜力,也可以强化技能,还可以强化我自己。

那么这个点数……”

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