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    反正不打也不会降临现实,何必跟自己过不去呢?

    有这时间死来死去的浪费钱,不如上三楼洗个脚来得舒坦。

    夏泠抓住一个关键点:“所以其实没有神性也有可能抵挡住这些钟声?”

    她状态调整得很快,说话间已经顺手把夏冷化作的沙子给扬了。

    夏冷虽然寄了,游戏还是要继续玩的,否则神国之门不是白开了吗?

    “这个先问题放一下。”顾池将思路换回来,决定暂时不管什么共同点,说道:“我们有24小时时间寻找任务。”

    现在重要的不是如何抵挡第一道钟声,他们已经活了下来,重要的是接下来还有钟声。

    幽幽子对尘埃丧钟的了解也少,没法确定明晚的钟声和今晚的钟声是不是完全一样,他们要么赶在第二次钟响之前通关副本,要么就找到更稳妥的可以抵挡钟声的办法,争取更多存活时间。

    神国之门是动态难度没错,可即使按单人难度的五倍来算,把他们扔进尘埃丧钟也过于夸张了。

    决定一个副本难度等级的因素不仅是任务和时限,还有玩家数量。

    1000人的本5个人打,难度少说翻了200倍,哪怕神国之门本身是个SS,甚至SSS,也不该这么离谱。

    顾池更愿意相信尘埃丧钟只是作为神国之门的一张地图出现,他们被标注为“???”的任务并不是尘埃丧钟原本的任务,也许只需要在这个背景下完成一件“小事”,即可通关副本。

    从这个角度看,单人难度的神国之门可能都不在这张图。

    动态模式是在进入游戏之前开启的,因为他们人太多,所以副本临时变更成了尘埃丧钟。

    相当于强行把他们投放到一片战火纷飞的区域送快递——送快递这件事本身不难,难的是如何穿越火线。

    逻辑告诉顾池,尘埃丧钟这张地图应该在这次神国之门的难度中占了不少模,光是进本后迅速降临、且会反复出现的即死机制,就已经是千人本的SS级标准,相对而言,任务只能比机制简单。

    否则玩不了一点。

    顾池现在根本不考虑这是原版尘埃丧钟的可能,是的话可以直接开摆了。

    但他不喜欢摆。

    他还等着提升神性干大事呢,哪怕有一点通关的可能,顾池都不会躺平等死。

    “我们先去找NPC。”

    时间不多,顾池没有多犹豫,理清思路后,带着两女消失在夜色中。

    ……

    按照幽幽子的记忆,顾池三人来到了哀鸣荒漠东部。

    这是日出方向,离希望最近的地方。

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