关于兵种等阶(1 / 2)
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纸面实力的构成,方便没玩过英雄无敌的读者们参考:
本书兵种实力由两个部分组成分别为等级和等阶。
等级为兵种先天的实力,
职阶为兵种后天的实力。
举个例子:
有一只猫,先天就是1级1阶兵。
有一只老虎,先天就是5级1阶兵。
这只小猫学了武术,成了武术猫,它就是1级2阶兵。
小猫买了坦克,学了坦克驾驶技术,
它就是1级5阶兵坦克猫
但不管这猫怎么成长它都是1级兵。
兵种在5阶之前,实力大致可以简单相加。
比如1级2阶大致等同于2级1阶。
3级4阶大致等同于6级1阶
但是当兵种达到5阶后,就不能这么算了。
一个1级5阶兵种理论上吊打5级1阶
就像开坦克的猫吊打普通老虎
游戏中常见的等级为1到7级
________
兵种等级是先天差距,所以是等级在前
兵种阶位是每个兵种后天提升的大阶段,所以阶位在后
但是后天的提升比先天的差距更重要。
所有高级兵种对低级兵种的实力差是做加法
而同一个兵种的高阶形态对低阶形态是做乘法。
比方说:
1级1阶的骷髅兵战斗力是1,
2级1阶的丧尸战斗力是5,(+4)
3级1阶的幽灵战斗力是10,(+5)
4级1阶的吸血鬼战斗力是16(+6)
5级1阶的尸巫战斗力是23 (+7)
……
兵种等级的提升,是在原有的基础上做加法。
——————
1级1阶的骷髅兵战斗力是1
1级2阶的骷髅勇士战斗力是2(1*2)
1级3阶的骷髅重斧手战斗力是6(1*2*3)
1级4阶的骷髅巨斧手战斗力是18(1*2*3*3)
1级5阶的骸骨巨人战斗力是90(1*2*3*3*5)
……
兵种阶位的提升,是在原有的基础上做乘法。”
————————
兵种的初始等级越低,阶位提升时乘以的因数越大。
反之亦然。
比方说
1级5阶的骸骨巨人战斗力是90(1*2*3*3*5)
3级5阶的巨型烈焰三头犬战斗力是120(10*2*2*1.5*2)
所以3级1阶的地狱猎犬打1级1阶骷髅兵的时候,一个能打10个。
3级5阶的巨型烈焰三头犬打1级5阶的骸骨巨人,一个打两个都够呛。”
亚沙大陆所有的兵种,最终能抵达的上限是差不多的。
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