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纸面实力的构成,方便没玩过英雄无敌的读者们参考:

本书兵种实力由两个部分组成分别为等级和等阶。

等级为兵种先天的实力,

职阶为兵种后天的实力。

举个例子:

有一只猫,先天就是1级1阶兵。

有一只老虎,先天就是5级1阶兵。

这只小猫学了武术,成了武术猫,它就是1级2阶兵。

小猫买了坦克,学了坦克驾驶技术,

它就是1级5阶兵坦克猫

但不管这猫怎么成长它都是1级兵。

兵种在5阶之前,实力大致可以简单相加。

比如1级2阶大致等同于2级1阶。

3级4阶大致等同于6级1阶

但是当兵种达到5阶后,就不能这么算了。

一个1级5阶兵种理论上吊打5级1阶

就像开坦克的猫吊打普通老虎

游戏中常见的等级为1到7级

________

兵种等级是先天差距,所以是等级在前

兵种阶位是每个兵种后天提升的大阶段,所以阶位在后

但是后天的提升比先天的差距更重要。

所有高级兵种对低级兵种的实力差是做加法

而同一个兵种的高阶形态对低阶形态是做乘法。

比方说:

1级1阶的骷髅兵战斗力是1,

2级1阶的丧尸战斗力是5,(+4)

3级1阶的幽灵战斗力是10,(+5)

4级1阶的吸血鬼战斗力是16(+6)

5级1阶的尸巫战斗力是23 (+7)

……

兵种等级的提升,是在原有的基础上做加法。

——————

1级1阶的骷髅兵战斗力是1

1级2阶的骷髅勇士战斗力是2(1*2)

1级3阶的骷髅重斧手战斗力是6(1*2*3)

1级4阶的骷髅巨斧手战斗力是18(1*2*3*3)

1级5阶的骸骨巨人战斗力是90(1*2*3*3*5)

……

兵种阶位的提升,是在原有的基础上做乘法。”

————————

兵种的初始等级越低,阶位提升时乘以的因数越大。

反之亦然。

比方说

1级5阶的骸骨巨人战斗力是90(1*2*3*3*5)

3级5阶的巨型烈焰三头犬战斗力是120(10*2*2*1.5*2)

所以3级1阶的地狱猎犬打1级1阶骷髅兵的时候,一个能打10个。

3级5阶的巨型烈焰三头犬打1级5阶的骸骨巨人,一个打两个都够呛。”

亚沙大陆所有的兵种,最终能抵达的上限是差不多的。

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