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    除此之外,【征服者】在经历11级质变后,还拥有了额外的“战舰技”。

    与生物母舰核心提供的“战舰技”不同,提升战舰等级后获得的战舰技具有极强的随机性。

    这16艘战舰足足获得了16种不同的战舰技。

    并且似乎因为【征服者】那高速火力舰的特性。

    其随即获得的战舰技能,也基本都是加强战舰火力以及移速的技能。

    其中就算弱的也有“烈焰突击”。

    跟烈焰推进器类似,只不过没有烈焰推进器的副作用,增加的移速也只有50%。

    强一些实用点的,则是“全舰齐射”这种,可以让舰队在30秒内炮击无冷却无充能随意开火的输出技能。

    当然这招cd时间也挺长,用一次就得等24个小时。

    这16个战舰技中,最强最好的战舰技,赵封觉得肯定是“闪现”。

    虽然3小时才能闪一次,虽然闪现的距离仅有区区的1500公里,但这个战舰技却是可以积攒3次充能。

    如果靠近了三次闪现屁突袭完全能够闪到敌方战舰的菊花跟前,捅上那么一桶。

    就算是正面遭遇战,也可以利用闪现来瞬间调整舰身朝向,获得先手权。

    亦或者利用“闪现”原地转身,打出低配版“全舰齐射”。

    就算是用在防御手段上,也相当于拥有三次必闪的特性,完全可以躲避3次致命攻击。

    要知道星际战争至少星海文明的星际战争,其实跟回合制游戏也没差多少。

    避过一次对手的致命火力,就相当于重新来到了自己的有利会和,并且“闪现”还能提供三次这种机会,说是目前最强的战舰技那都毫不为过。

    当然如果没有战舰技的话,【征服者】别看强化了,可实际上还是插着【攻势级】一筹。

    毕竟【征服者】是单侧火力型战舰,战斗时往往只能发挥一侧的火力,所以即便11级的【征服者】火炮数量是【攻势级】的3倍以上。

    但实际开打的话,战线对射【征服者】要转身会被打先手。

    1v1的话【征服者】倒是可以凭借机动性绕【攻势级】的侧翼

    可问题是遭遇战1v1攻势级的雷达系统功率更强,也更容易提前发现目标。

    如此,首轮齐射【征服者】肯定还是避不过去的,必然会被有着额外两门龙骨主炮的【攻势级】打出一波碾压级的伤害。

    当然上面举的例子,大部分都是极端情况,而【征服者】在这个阶段也不可能只是单纯的用于正面作战。

    必然要组成联合舰队,专门负责弥补【攻势级】舰队的侧翼火力。

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