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    工具升级,不就是拔刀剑模组么!

    沈进之前在玩我的世界游戏的时候,就经常会玩到这个模组,

    主要内容就是制造武器,然后通过强化和杀怪让武器升级,从而获得更加强大的属性。

    【匠魂工具升级】拓展模组的内容就和这个机制很像,

    沈进仔细翻看了一下系统关于模组内容的介绍,

    “哦......算是个低配版匠魂拔刀剑吧,也挺不错!”

    这个模组,可以给武器或者工具进行“开光”,也就是把装备放在【等级强化台】上,从而给与这件装备一个初始的等级,随着这个装备的使用,会类累积经验,然后经验满了就会升级,整体获得强化。

    分为13个等级,

    笨拙、称手、纯新、适应、熟练、专家、大师、巨匠、史诗、传奇、神级、出神、骇客。

    具体强化成什么样子,沈进不太清楚,系统也没有具体的描述,得他自己慢慢挖掘了。

    沈进制作了一个【等级强化台】,把自己常用的那把合金剑放了上去,选择【开启等级强化】,

    “噌~”的一声,合金剑上爆发出一瞬间的亮眼的白光,然后恢复原样。

    外观上看不出什么不同,但沈进可以查看武器的属性,

    【熔岩史莱姆-玛玉灵·合金大剑】

    【等级:笨拙】

    【耐久:23002300】

    【攻击力:19】

    【特性:过热、美味、轻便、铭刻、贪心、神圣、锐利、粗暴、碎骨】

    【强化:锋利*4】

    【等级强化:无】

    【武器略重,挥舞速度为一般】

    武器的数值面板上又出现了两个新的数值:【等级】和【等级强化】属性。

    沈进尝试随手挥舞了几下,砍了砍墙壁,武器并没有什么变化,

    “按照系统的解释,估计是需要砍生物才能获得经验值,进行升级”

    沈进跑到老付的实验室,找了只被解刨到一半的丧尸,一剑结束了它痛苦的生命,

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