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拐子一死,场上再也没人能限制狼人阵营。

【游戏结束,获胜者:反方!】

“好轻松的一局游戏。”

贩卖机前,李正欣赏了一会儿自己八个胜局宝箱的库存,心满意足。

“明天运气好点再存上两个就能开一次十连抽了。”

但……

确定要在存到十个宝箱之后立刻十连吗?

宝箱收益跟段位也有关系,开出来的价值会随着段位提升而不断提升,无论这个胜局宝箱是什么时候拿到的。

所以理论上,宝箱开得越晚,奖励越多。

而且段位提升后很多商品也会有折扣,相当于变相让玩家日子过得舒服一点。

“明天再说吧,先进聊天室逛逛。”

说不定明天积分结算后刚好又提升段位了呢?

四天,十二场游戏全胜的战绩,李正不敢说绝无仅有,至少可以傲视群雄了。

“也不知道怪奇杀总玩家数量有多少,感觉越往后越容易排到熟人啊。”

今天第三场一次排到牧元钦跟珠大珠强两个人,说明这俩女生平时胜率挺高的,如此发展下去,最后排名前列的玩家很可能都是同一批。

最终会陷入每一局游戏里都是熟人的尴尬境地,除非玩家数量足够多并且不断吸纳新鲜血液进行补充。

不过这些都不是李正该考虑的,有些事情,自己没有能力改变,想太多反而会造成困扰。

比如说:怪奇杀究竟是什么?怎么运转的?通过什么手段抓取玩家的?

这些问题再怎么想都不会有答案,所以不如不去想。

耐着性子看完一分钟广告,李正又在聊天室里当起了潜水员,默默围观别人聊天。

这个时间点打完三场游戏的人很多,聊天室内信息刷屏速度快到飞起,没点动态视力根本看不清别人在聊什么,得按住屏幕定格画面才行。

这也导致使用贩卖机时必须站着,时间长了就会感觉很累。

“回头还得买个高脚凳,之前在商城里看到过,一个高脚凳要两千五百银币,如果打折的话,可以考虑入手一个。”

李正翻了翻别人聊天信息,发现今天聊天室里的话题大致围绕着每个阵营的总胜率,探讨哪个阵营最难赢。

其中,中立绝对是当之无愧难度最高、胜率最低的阵营,而每一个拿过中立身份的玩家抱怨最多的当属“喰种”。

“第一轮技能冷却时间比狼人还慢,第一次开会之前几乎吃不到尸体,就算吃到也是找狼人认主。但狼人知道谁是喰种,也不会放任喰种吃满四个,最后肯定要卸磨杀驴的。”

“总之我拿到喰种身份就没赢过。”

“没赢过+1!”

“喰种就像是专门为狼人服务的马仔,感觉设计这个身份的初衷就没想过让喰种赢啊。”

“特别是现在不管好人还是狼人都选择开局抱团,只要出现一具尸体立刻就拍警了,更没得吃!”

“吃不到就算了,我今天还遇见狼人阵营里有个同行,上来就跟我抢吃的,烦死了!”

“呵呵,你这算什么?我今天好不容易打到九连胜,听说十连胜有额外奖励,结果你猜怎么着?第十把给我一个喰种,直接给我连胜断了!心态炸裂,刚刚导了好几次才缓过来。”

“楼上逆天!”

“确实逆天!”

就在这时,所有玩家贩卖机上方出现一条提示。

【得到玩家反馈,我们深刻探讨了一下部分职业技能的合理性,即将于今日日期交替时更新一个热补丁。】

【更新内容如下:】

【喰种(第三方)技能冷却时间改为前两轮30S,第三轮缩短至6S】

【喰种再也不用担心来不及吃东西而活活饿死了,并且它现在拥有更强的残局清理能力,拥有更好的发挥余地。】

【身份池调整。】

【我们发现,本应作为新手熟悉玩法的主持人黄先生所在的游戏身份池太多太过复杂,导致部分玩家无法适应随机性太高的局而至今依然停留在新手段位。】

【作为新手局而言,黄先生主持的游戏难度略微偏高了一些。】

【所以,经过各位主持人的讨论后,将对黄先生主持的游戏身份池进行缩减以及阵营调整。】

【今后黄先生的游戏中将会也只会出现以下十二个固定身份。他们分别是……】

【正方:审判、神视、法医、农民、富商、刀匠、守墓】

【反方:军火、埋尸、背尸】

【第三方:拐子、麻风】

【于此同时,我们对粉红女士所在的场次也进行了调整,第三方数量由‘3’改为‘2’,多余的名额将交给正方。】

【今后,正方在游戏中将会获得更多话语权。】

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