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在心中敲定好新的思路后,刻晋耐心等到第二天。

翌日,刚过零点。

七天时限已到,系统提示音如约而至弹出。

【您在本次任务中仅完成了一项——任务A】

【您获得任务A奖励:灿金级游戏盲盒*2、系统经验*3000!】

【介于宿主四次任务均只完成A项,获得隐藏称号——坚毅不倒!】

【坚毅不倒(称号)】

属性:装配后,宿主每次接取新任务都将额外获得一份自适应道具,该道具会尽可能契合新任务,帮助宿主更好完成任务!

……

虽然获得了额外奖励,但一点都开心不起来。

总感觉被羞辱了是怎么回事……

而就在此时,一道系统提示音再次传出。

【请宿主再接再厉!切勿灰心丧气,即便任务失败,仍旧会获得丰厚的阶段奖励!】

这一道提示,直接给刻晋干沉默了。

自己是不是已经菜到连系统都看不下去了?

甚至害怕自己撂挑子直接开摆。

所以吓的系统赶紧发点仨瓜俩枣安慰一下自己是吧?

良久后,刻晋才幽幽问了一句。

“系统,你是不是也有KPI指标啊。”

当然,系统没回复他。

刻晋却忽然大彻大悟。

他此前一直都挺纳闷的。

前几款游戏的定价都摆明不让玩家氪金了,免费玩就完事了,你好我好大家好,为什么玩家却非要氪金不可呢?

现在再回头看看。

估计系统也是这样想的。

:就纳闷了,明明这都是白送的终极礼包了,直接拿就完事了,你好我好大家好,为什么宿主就是领不到呢?

不过这些都不重要了。

刻晋对下一款游戏,有着十足的信心!

系统你就等着看好吧!

咱这波可是屎壳郎进公厕,大活在后头!

到时候我也喜提终极大礼包,你也完成KPI早日飞升。

双赢!

获得经验后,第一件事先将系统升级。

一阵绚丽的华光闪烁,界面焕然一新。

【系统等级:LV5】

【氪金额度:0/1,000,000】

【助手招募指引:1/1】

【融合台】

(新)【任务刷新:3/3】

【下一级所需:5000EXP】

……

果不其然,升级后的系统又多出了一项功能。

这项功能倒也容易理解。

每次制作新游戏时,系统都会发布新游伴生任务。

但随着现在游戏不断解锁更高等级之后,任务的要求也相对变高了。

有时候不一定会出现适配的任务,导致这游戏还没开始制作,设计师就已经失去干劲了。

因此,任务刷新机制也算是出现的恰到好处。

准备工作就绪,轮到开盲盒的时间了。

国际惯例,先去卫生间洗净双手。

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