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在沙漠的中央,随处可见的墓碑密密麻麻的横陈。

背景音也在此刻响起,小提琴透露着悲伤与荒凉。

接连切换的几次画面,目光所及之处都只有黄沙与墓碑。

还有呜呜低鸣的风在无形吹拂。

给人带来一种低沉的压抑感。

天空也在此刻变得乌蒙一片,阳光像是打进了毛玻璃之中,整体的色调变成了土灰黄色。

很快,一缕飞星从天空中划过,打破了宁静,也让观众的注意力暂时从压抑感中解脱。

飞星快速的低空划过墓碑群,接连几个镜头的切换后,笔直坠落到尽头的沙漠中。

下一刻。

游戏里的角色出现了。

是一名身着遮头红袍,通体漆黑的人型物种。

但又没那么拟人化,黝黑的脸蛋看不清具体的表情,一对大腿尖锐的像是冰锥,牢牢抓着地面。

接着,游戏界面的操控权就被递交给了玩家。

让寅子略微有些意外的是,这游戏几乎连最基本的新手指引都没有。

接下来干嘛也没个提示。

游戏内的角色像是个傻子一样杵在黄沙之中,等待着玩家的下一级指令。

“介游戏连新手指引都不给啊?”寅子费解。

剧情类本来就够劝退玩家了。

结果一上来还要玩家自己摸索操作。

只能说不愧是刻设计师?

他做的游戏几乎没有一个是遵守传统惯例的。

寅子倒是无所谓。

由于这么些年的直播,玩过的游戏不少,很快寅子就凭借经验找到了相应的按键。

游戏的操作十分简单。

上下左右控制人物移动。

空格是跳跃。

“cenima换一般人来都驾驭不了,还得是我。”寅子玩笑般调侃一句。正式开始游戏。

控制小黑前行,翻过面前的沙丘后,他看到了在遥远的天边,有一座巨大的远山耸立。

山体的中间裂开了一道缝隙,缝隙中散发着圣洁无比的光芒。

《风之旅人》的游戏名也缓缓在山顶浮现而出。

“一般来说,游戏设计师做的任何举动都有意义,他们会在游戏中添加一些细微的提示给玩家。如果你不知道接下来该往哪里去,那么朝着高亮的地方走准没错。现在也是一样,画面中如果出现了山,那就预示着咱们要朝山的方向前进。”寅子怕观众们看不懂,于是多解释了两句。

很快,他控制小黑,从沙丘上一路滑落,迅速穿过了最初CG中的墓碑群,抵达了第一关。

“你还别说,这滑沙的感觉倒还挺棒。”

人自斜坡上滑落的时候,会本能的产生刺激与快感。无论是冲浪还是滑雪,亦或是自行车下坡,皆是如此。

这游戏把这个细节做的很好,无论从滑行时的视觉动态模糊,亦或是狂风灌耳的音效,以及在地上擦出划痕的质感。

都真实无比,给人一种‘是我正在滑沙’的错觉。

也正是从此刻开始,寅子感觉自己的代入感,被加强了几分。

原本都准备去睡觉的观众,也稍微打起了注意力,不过弹幕相比起寅子直播其他游戏时,仍旧少了不少。

第一关的主基调虽还是黄沙,不过比起墓碑,这里的四周到处都是破损的建筑废墟,半截都快埋进黄土。

不远处还能看见一些与小黑身上红袍颜色一样的长缎带,像是水草般扎根在建筑中,风吹来过后便猎猎飞舞。

按照寅子刚才所说的逻辑。

一个画面中,如果设计师摆出了与之前不一样的新东西,那便是提示玩家可以朝着新东西接近,原理无非是抓住了人的好奇心理。

这点倒是不稀奇,很多蓝星设计师也经常会在游戏中使用此套路。

操纵小黑靠近水草般的红缎带后,后者宛若有生命般,在风中舞动的更为激烈。

“行行行,不用敬礼。我没小费给你。”寅子作为一名欢乐向的游戏主播,主要擅长的就是做节目效果。

只不过这游戏目前展现出来的内容相当有限,而且漫天黄沙中他操纵的角色孤身一人,几乎没有什么交互。

让擅长逗乐观众的寅子也没了太好的办法,只能勉强口花花几句。

不多时,寅子弄明白了这红缎带存在的意义。

红缎带其上刻印着如二维码一般的符文,在玩家长按鼠标左键蓄力过后,会全部聚拢到小黑身后的红色围脖上。

围脖暂时变长,玩家就拥有了飞行能力。

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