一百三十八.1群25仔(6 / 9)
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到那个时候,游戏本身好不好玩其实已经无所谓,一点儿也不重要了。
重要的是它所具备的历史意义以及收藏价值。
光是宫崎骏第一个游戏,这个噱头都能让CL的价值往上蹿个好几倍。
……
但是,到后来这个问题已经不再是问题了,因为先体验的那波玩家们已经发现了这个游戏的内核——
是一款看起来设定平庸,但是大道至简的神作。
游戏给了玩家们非同一般的体验,在这个游戏当中所有的喜怒哀乐都包含进来了,而且进入到了AS线之后,整个游戏的剧情可以用暴走来形容。
在这个游戏当中,过完了一生。
而且剧情着实让人感动。
多少人在玩了这个游戏之后痛哭流涕,心里面空落落的,其实就是因为完全代入进去了。
在这些玩家们的带动下,口碑反转,加上媒体宣传,论坛的爆炸效果……
种种因素加在一起,玩家们就如同潮水一般,哦不,应该说是如同海啸一般汹涌而来。
从第二个星期开始,CL的游戏销量可以用爆炸来形容。
这已经不仅仅是简单的做火箭了,而是核能!
惊天动地的爆炸式飞跃。
第一周才2万份。
第二周直接爆炸到了20万份。
紧跟着第三周40万份。
一个月内完成了100万份的可怕份额。
……
“啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厉害了。”精灵社的社长蛭田昌人感叹到。
又一次被pei,被古原椿湫深深折服。
在这个世界上,敢像他们这么玩儿的公司还真的是没有。
你想想看,PV上面直接给一个高中生背景般,然后美少女恋爱,游戏当中敢花大量的篇幅来描述校园日常,各种人物之间的故事……
别的公司不知道,但是对于精灵社而言,蛭田昌人是万万不敢这么做的。
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