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( )    LL发售之后,很快成绩就节节升高,从第一周就创下了60多万的成绩,第二周就破了百万。

    按照这个势头走下去的话,搞不好到明年的这个时候,就能有600万的销售成绩了。

    对于galgame来说,这已经不能用火爆来形容了,简直是席卷天下。

    霓虹的galgame玩家基本盘就这么大,但是自从pokeni进入到这个行业之后,就将galgame的盘子不断扩大,在今年的世嘉市场调研和评估报告当中指出:

    霓虹的galgame玩家数量群体呈现出快速增长的趋势,到现在为止至少有超过800多万人。

    预计到明年的这个时候,这一块的盘子能累积到1000万人次。

    历史上90年代到21世纪初期恰好是galgame最鼎盛的时期,这一点其实是符合历史规律的。

    主要是因为在pokeni之前,galgame的游戏剧情基本没多少游戏厂商重视,而且pokeni不论是剧情还是画质都硬生生地往前推进了一个时代,至少领先现在10多年。

    相当于是降维打击了。

    从世嘉的调研数据上来看,也就是说pokeni相当于牢牢占据了galgame的大半壁江山。

    地位无可撼动。

    在galgame领域当中,P社就相当于壬天堂。

    当然,这也并不表示pokeni就只有galgame,它们的宝可梦、暗黑破坏神、猎魔人、颠倒的帕特玛……这些游戏可以说多点开花。

    到目前为止,除了名门学院滑铁卢之外,同行们都不知道pokeni还有什么是不擅长的。

    开创了俯视角即时制动作游戏先河,开创了新的galgame模式,创造性地采用重力反转机制的横版过关游戏,同时也将画质推到了极致。

    就是这样的一个公司,创造力和质量要求上简直衬托得同行们像小丑一样。

    这样的pokeni,没有人知道它还能成长到哪里。

    视乎这家公司是没有成长瓶颈一样。

    ……

    LL的火爆,有几个方面的原因。

    其中第一个就是LL自身的质量非常高,从剧情到画质,尤其是女儿眼中的世界,和女儿绘制的爸爸,这些都是让它获得超高口碑的原因。

    宫崎骏不愧是绘画行业内的大师,第一次参与游戏制作就能通过这样的瑰丽奇幻的画面给玩家们以震撼之美。

    同时,LL能够有很好的成绩,也是因为前面CL的带动。

    CL足够优秀,堪称galgame当中的神作,让无数人为之落泪,而pokeni的官方宣传当中却又将LL作为CL的补充进行炒作。

    所以CL的火爆,带动了LL的火爆。

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