一百六十三.这是个什么奇怪设计?(5 / 6)
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索尼PS的销量逐渐领先,并且将其他的竞争对手给甩到了后面。
一个月的时间,全世界范围内就卖出去了超过600万台的可怕成绩。
玩家们在多方对比之下,选择索尼ps,其实是有原因的。
因为索尼的游戏机在性能各方面都比其他的游戏机要好,世嘉土星因为发布太仓促,还有一些硬件问题没能得到完美解决,经常会死机,或者跑程序的时候出现bug。
而3DO游戏机那599刀的可怕价格直接让玩家们望而却步,更何况3do的游戏机性能也不见得就真的比索尼PS要好。
至于苹果……苹果就像是一个小丑,完全就是来搞笑的,他们妄想将游戏机做成多媒体多功能集成机,但是这样一来看起来大而全,反而各方面都没能做好,玩家们不怎么买账,想听音乐和看电视的也不是特别需要这个东西。
总之,索尼PS的胜出几乎没有任何的悬念。
唯一让玩家们吐槽,感到疑惑不解的是——
索尼的手柄真奇怪。
不少玩家们在拿到索尼游戏机体验的时候,握着那副沉甸甸的,比一般手柄要大上不少的双摇杆手柄,第一反应就是——
“这游戏手柄是哪个白痴设计的啊。”
“我感觉没必要要两个摇杆啊,而且还做得这么沉,一点儿也不轻便。”
“索尼的设计师肯定是脑子进水了,非得做一些无用的设计,不然的话,采用其他游戏机的四方向键的游戏手柄估计会比现在要好很多。”
“这两个摇杆真的有用吗?而且改变了十字键的位置以后,感觉好别扭啊。”
“索尼毕竟不是传统做游戏机的,只能说他们在对游戏的理解上还是欠缺了点。”
“游戏机啊,什么都好,就是手柄太鸡肋了。”
“而且索尼现在主打的3D游戏,好像也没见到几个。”
……
无数的玩家反馈从大西洋彼岸,从霓虹本土汇聚到了索尼娱乐总部负责人久多良木健的手上。
他不由得眉头狠皱,心里面全是苦。
下属们看到这些评价,颇有些愤懑不满和嫌弃的意味在里面。
看看,久多良木部长,这就是你找来的大聪明设计。
虽然3D化支持这一点是挺好的,可是很明显青智源并不是面面俱到,这样的手柄设计对于现在的游戏来说太超前了,根本就用不到好吗?
“当时让pokeni来参与游戏机设计我们就是不太赞成的。”工程师絹村义昭吐槽到,“图纸是挺全没错,关键是这些功能真的用到了吗?
事实上是真的没用到啊。”
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