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    经过一番讨论之后,这款射击游戏的名字暂定为——

    Frontiers(边境)

    预订开发时间是从年后再开始,然后交给三上真司来担任制作人。

    初步预计要开发2年左右的时间。

    也就是说,《边境》这款游戏预计发售日期要排到1997年以后了。

    这个时间点其实跟历史上的半条命时间挺接近的。

    不过仔细想想,这大概也是历史的必然,从零开始积累技术,要解决一系列的难题其实花费的时间并不少。

    就拿P社正在研发的宝可梦3D大世界来说,光是等待着索尼的PS硬件支持就等了一年。

    开发对应的引擎工具又用了一年多的时间。

    在引擎初步完善之后,估计还得花费半年到一年的时间来正式研发游戏。

    当年G胖他们如果不是直接拿到开源的雷神之锤2引擎的话,估计也没法在98年就做出《半条命》来。

    半条命的基础引擎,金源引擎,就是在雷神之锤2的Quake引擎,又称Q1引擎基础上进行改编的。

    而雷神之锤2呢,是由一家叫做Id公司研发的游戏。

    ID公司呢?

    则是之前三上真司口中提到的《德军总部》的游戏开发商。

    之后基于这个引擎,还诞生了许多著名的游戏。

    比如说毁灭公爵3D,半条命,包括反恐精英等

    使命召唤系列,包括现代战争子系列等

    所以说Id 真的是一家很了不起的公司,相当于3D化FPS的所有游戏源头。

    同时也说明了游戏引擎这个东西有多么的重要。

    现在青智源让公司的程序部门专门成立引擎组,就是为了坚定不移地走在世界的最前列,牢牢地把技术核心掌握在自己的手里。

    起步早,再加上青智源自己那么多年米哈游引擎研发的积累,在引擎上稳定当个三四十年的行业领头羊不成问题。

    当你的技术领先于全世界的时候,不论你开发什么样的游戏都属于降维打击了都。

    时代发展得太慢,青智源心急如焚。

    能多推动一点是一点吧。

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