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    主要就是为了展出各种各样的游戏和游戏相关产品的专业平台。

    这种展览会,有一个好处,就是能集中曝光,打造声势浩大的游戏盛宴,为各种游戏做出极好的宣传。

    可是,跟索尼的这个什么协会有什么关系?

    “我们是这样想的,”大贺典雄直言不讳地说到,“米国之前有芝加哥消费展,未来有E3电子展,其实都是造福游戏的重大盛事,可是霓虹本土却没有其实挺遗憾的。

    到现在为止,我们只有一个东京玩具展。

    每年想要参展的话,还得把游戏和游戏机跟着一堆的手办,奥特曼,变形金刚什么的一起展出,这样宣传效果就打了折扣了。”

    是的,到现在为止,整个霓虹都没有一个专门用来展出游戏的舞台。

    因为前世与米国的E3以及德国的科隆游戏展并称为三大游戏展览会之一的东京电玩展(TGS),也是索尼牵头搞的。

    青智源记不太清楚了,大抵就是在这两年的样子。

    这样看,时代还真的具有收束性。

    重大事件就像是踩着点来的一样。

    跟着一堆玩具出展,其实已经不能满足现有的电子游戏厂商们以及玩家们的需求了。

    电子游戏发展到现在,已经超出了简单的【玩具】范畴。

    是时候应该有属于自己特有的舞台了。

    “说白了,我们这边就是一盘散沙。”大贺典雄说,“霓虹的游戏研发者们,基本上都是各自为政,互相把对方看成是竞争对手,是敌人。却从来没有想过,原来游戏这个东西也是可以合作共赢的。

    所以到现在为止也没有一个像样的为大家谋福利的游戏展览会。

    但实际上我们可以一起来把蛋糕做大。”

    大贺典雄说,“我们想的第一步就是成立这个电子娱乐产品协会,先把大家都召集起来,然后再通过这个协会来举办各种共同活动,未来许多纠纷也好,利益共享,合作……以及游戏行业规范等等,我们都可以靠这个共同的协会来进行制定。

    而不是不同的厂家有不同的标准。

    这样做相当于互相之间进行了无谓的内耗,反而让我们霓虹的游戏有落后于欧米的危险。”

    说到兴头上,大贺典雄也没管青智源,自顾自喝了一口。“壬天堂一个标准,世嘉一个标准,我们也是一个标准,但是最终都不可能使用某个厂商的标准,这就很难做出成绩来,对于游戏开发商们来说,其实也很难做抉择。”

    大贺典雄洋洋洒洒一番话说完,七分真三分假。

    就冲着他现在这个痛心疾首,心怀天下的表情,青智源就要给他打满分。

    看看人家这脑子。

    这格局。

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