一百七十七.无情的赞叹机器(3 / 7)
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其实是比玩家们更难伺候的。
可就是这样的一群人,看到宝可梦3D大世界展现出来的游戏效果的时候,都忍不住发出感叹。
就足以说明这个游戏在技术上面超出了他们的预期。
一开始大家还以为这个场景的近大远小以及对应的模糊效果是【做死的】,但是浅野莉莎操控着皮卡丘往里走的时候,镜头也跟着向X轴的负方向推进,他们这才发现——
那些原本模糊的树居然变得清晰起来。
而背后更远的地方变得更模糊。
这就很令人感到不可思议了。
“这居然是会改变的,不是做死的3D场景效果呢!”
“纳尼,这个模拟人眼视角的模糊感是怎么做到的啊?”
“是啊,好神奇。我都没想到3D游戏能做出这种效果来。”
“感觉像是在玩积木游戏一样,我的意思是,是非常逼真的现实的积木效果。抱歉我的语言能力有限,你们能理解我的意思就行。”
……
青智源笑而不语。
哎,在他那个年代看起来特别简单的东西,拿到现在来都能让人感叹【魔法般的存在】
这就是未来的力量啊!
以后把动态骨骼、解算、场景互动什么的拿出来,你们岂不是要吓到尿失禁?
不过嘛……
青智源不由得叹了口气,有些遗憾地撇了撇嘴。
这些都是建立在有足够的硬件支撑的基础上的。
力量来自于未来,那么也就只能靠着时间的力量来实现。
浅野莉莎继续演示着。
她操控着皮卡丘,走上山坡之后,开始转向过桥。
桥的后半段部分跟前面的绿地之间呈90度的夹角,而就在她过桥的时候,整个场景的游戏视角开始旋转起来。
原本应该是右边面向桥身的,随着皮卡丘地前行,桥面逐渐转到了正对面,也就是对于玩家来说更为友善的视角当中。
“哇哦!”
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