第17章:很多时候成功来源于偶然与必然(1 / 2)
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他选择《魔女之家》作为自己制作的第二款游戏是有自己原因的。
首先,作为恐怖向解谜游戏,《魔女之家》采用的引擎是RPGMaker VX——这是RPGMaker引擎系列中相对早期的基础引擎,上限相对较低,对他这种编程半吊子来说还能是可以接受的水平。
其次,《魔女之家》本身就是符合他心理预期的小品级游戏,以像素为主的画面对美术需求并不算高,加上场景素材复用较多,他可以通过这样的“偷工减料”尽可能快地解决素材问题——实际上温黎明在美术上消耗的时间比他预期的还要短上不少。
最后,《魔女之家》的故事背景就是源于西方中世纪的西幻世界观,在这个住着一大堆顶着各种外文名用着各种魔法的各路奇人的奇幻异世界里几乎毫无理解门槛。
能够节省的就尽可能节省——要不是本着“要让异世界人体验到恐怖游戏的纯粹乐趣”的职业心态才去花时间进行本地化修改,他早一周前就能把原汁原味的《弗莱迪的五夜惊魂》丢上商店了。
当然,作为专业的游戏设计师(虽然是二流的),温黎明在剔除了大部分与主流文化产生冲突的元素的同时,特地保留了一小部分的原味,这样异世界的玩家们才能明白自己玩的是一款连屁股都不能挪的地球产小成本非开放世界恐怖游戏。
反正设定什么的总是可以日后修正的,之后的事之后再说。
目前游戏的开发可谓厚积薄发,在通过【感情转换系统】购买了适配魔网终端的RPGMaker引擎后,他花了不少时间去解决基础素材与底层架构的问题,而跨过这两个较大的阻碍后,剩下的也不过是时间的问题了。
在心里进行了一番规划后,温黎明抬头,却注意到一旁的特修站在那里,想说什么但是愣着不知道该如何开口的模样。
有一说一,她那个模样让温黎明想起了站在班主任边上等待审判的问题学生……
温黎明只好温和的问道:“怎么了?”
“啊,就是……”特修鼓起勇气,“我能参与到先生的游戏制作中吗?”
温黎明愣了一下,他还没忽悠呢怎么对方还主动给他打白工。但他随后笑道:“那你想做什么呢?”
“我,我不知道……”这反倒让特修有些难为情了。
“嗯?”温黎明思考了一会,眼前一亮,将魔网终端切换到一个新的界面后站起身来,“要不……先试试画画?”
“哎?嗯……”
特修有些不安的坐了下来,接过温黎明递过来的笔:“先生,我好久没用画画了,可能画得很不好看……”
“没事,比我强就是胜利。”温黎明回忆了一下自己那26岁却有6岁之美的画技,于是带着相当的信任与期待鼓励对方,“你就照着这个画就好了。”
屏幕上的是他对着引擎捏出来的像素小人画出来的“金发少女”,那颇为拟人的美貌让人望而生畏,但是还是能看出“画师”很努力的试图突出她的一些特征,例如那双如翡翠般碧绿的瞳孔。
“好的。”
特修伏在桌面,盯着白纸,在心里默默勾勒片刻后便开始在纸上描绘起来。
见对方迅速进入状态后,不好打扰对方的温黎明将“你别占着我桌子”吞进肚子里,转而悄悄离开房间,掩上房门。
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“嘎——————————”
“哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!”
在那只灰蓝色的兔子人偶撞向画面的时候,原本还紧紧抱着巨大的兔子玩偶的娇小少女吓得一把把手中的玩偶丢开,而自己则因为下意识的后撤直接从床上摔了下去。
脸颊传来了冰凉的触感,少女此时还处在懵逼状态没反应过来,却只见一旁挪得高高的书山一阵晃动,其中的“山峰”因为那震动产生了连锁效应,携带着一摞书卷如同泥石流般一股脑砸在对方脸上。
“哇呀!”
待这一连串的灾难结束后,少女的脑袋从两本书的夹缝间钻了出来,哪怕脸上的表情再怎么麻木,红肿的额头与眼角的泪珠也掩盖不了她内心的波涛汹涌。
保持着麻木的表情,少女深吸一口气,将积郁在内心那朴实无华却饱满真挚的情感化作短短一句话,从喉咙中喷射而出:
“可恶的游戏——”
那巨大的书山似乎又晃动了一下,吓得少女将后半段音强制吞进肚里,结果差点没背过气去。
这个并不狭小却让人产生逼仄感的奇妙房间便是少女——卡缪·丝瑞莉的住所。这间单身公寓原本有着宽敞的房间与简约的布局,却因为少女个人的原因布置的只剩下一条连接门口的狭窄走道与单人床,置身其中仿佛另一个世界——书的世界。
很多很多的书,各种类型的书,山一般的堆积在一起——这不是夸张,这是陈述。因为职业需要,卡缪的手边需要相当数量的藏书。一开始她还是有用书柜整理的,但随着书籍数量的增加以及视频制作周期的延长,整理这些书籍的时间自然愈加的稀少了,而在习得便利的取物魔法后,她对这些图书的处置变得更加……随性了。
最终就是这样的结果:一座足有上万本书卷的超级书山,时不时的还会有书体滑坡这类的“自然灾害”,而这鬼斧神工的始作俑者只好承受这小小的“额外服务”,“被打掉的牙只能自己嚼碎”这句亚人俗语就是针对卡缪这样的人的。
此时的卡缪重新爬回自己的床上,看着魔网终端上“游戏结束”的字样,原本稍微平复下来的情绪又下意识的激动起来。
“什么破烂游戏,吓死人了!”嘴上咒骂着,卡缪退出游戏,流利的将游戏卸载后,将魔网终端待机,随后躺在床上,心疼的揉揉还有些酸痛的鼻子。
卡缪并不是一个游戏玩家——至少在游戏玩家这个范围内算是一个门外汉。虽然她也有做过几期与游戏有关的视频,但大多都是以游戏为引子去介绍“魔网终端的运行机制”或者“游戏怎样激起玩家的好奇心理”这样的问题。
而她这次去主动的关注这款叫做《费兹迪披萨屋的五夜时光》的冷门游戏,只是因为她的同班同学对这款游戏似乎情有独钟。
只是她没想到,这邪门的游戏与她接触过的完全不一样。
待情绪再次平复下去后,卡缪叹了口气,重新坐了起来,打开魔网终端。
这次“取材”只能说相当不成功,不仅没什么收获而且差点还得垫付医药费,颇有“旅程还没开始就被马匹踹断膝盖”(亚人俗语)的哭笑不得感。
在魔网终端的笔记功能中做了相应记载,卡缪从床边探出身子,抓过一本书,放在自己手边。
这本刚刚砸在她脑袋上的便是《奇案编年史3》,这套系列丛书以网罗艾安大陆各个国家中发生的奇案怪案无头案为主,加之简要分析与整理,丰富的素材量让其成为猎奇爱好读者的入门系列丛书,据说维尔德治安局也将它列入到新入职的必读书目中。
顺带一提,推出这套丛书的出版社因为后来魔网盗版猖獗,入不敷出最终破产重组并入到全艾安最大的出版社“万象”中去了。
随机抽一本书来寻找灵感也是卡缪的经典操作了,看哪本书有缘就拿起来随机翻找,觉得哪里有意思就把它作为备选素材,她那庞大的素材笔记就是在这样的日积月累的形成的。
随即翻开一面,卡缪瞥了一眼,一行字句映入她的眼帘:“震惊!一次意外让欢乐的派对成为惨案现场?”
在这个充满噱头的标题下,一张模糊的画像挂在下面,旁边的批注是“惨案现场”。
“艾安历582年,发生在维尔德城中的这起惨案成为自建城升空10年来第一桩‘无头悬案’。”
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