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敞开了卖并不是一句大话。

毕竟手握六百张点卡,陈舟的底气自然是很足的。

而且根据E时代目前的客流量来看,一个月六百张点卡,是绝对吃不下的。

像魔兽世界这种付费游戏,一张三十块的点卡可以兑换33小时,大约两千分钟的游戏时间。

因为这年头魔兽世界有个最操蛋的CD-key制度,一张卡要扣掉一半作为激活成本。

如果单独购买CD-key的话,那么三十块的点卡就可以兑换四千分钟游戏时间。

不买的话,它就默认扣了。

平均下来,那就相当于每天玩一个小时,可以连续玩一个月。

而大部分人是不可能每天都玩的,因为网费也是制约游戏时长的一大因素。

现如今阳城大部分网吧都是两块钱一小时,两千分钟的游戏时间至少需要六七十块的网费打底。

这不是个小数目。

阳城2005年的平均月工资在900块左右。

六七十块的网费加上三十块的点卡,如果中间再买点水、饮料之类的,那一个月下来的消费随随便就上百块了。

而且网吧的主要客户群体,都是年轻人,其中更是以学生、外来打工者为主。

这两个群体都算不上富裕。

一个靠零花钱,一个靠除过生活费和日常消费以外的闲钱,能真正花在游戏上的消费并不多,基本上一个月花个一百块已经算是非常高的了。

在这种情况下,除过那些时间非常宽裕,又有一定经济实力的玩家,大部分普通人往往买一张点卡就足够玩很长时间了。

也可以说,付费游戏的点卡销售差不多等同于一锤子买卖。

因为很多人可能一个月甚至两个月才会买一次。

这还是建立在他是魔兽世界玩家身份的基础上,换算成整个网吧的辐射客户群,这又只占到其中一部分。

陈舟估计,一个月能卖出去一百张,就已经算是非常不错的了。

所以还是要想办法利用大部分地方都没有魔兽世界点卡的噱头,来扩大客户群,吸引更多新顾客。

之前陈舟的想法是举办个有关魔兽世界的活动,或者说比赛。

但是当他为了为游戏咨询网准备文本而去上手重温了魔兽世界以后,才发现这个想法有些不太可能。

现在才6月28号,魔兽世界正式上线还不到一个月,版本只更新到1.5。

最经典的战歌峡谷与奥特兰克山谷才刚刚被加入。

而第一个团队副本祖尔格拉布要等到1.7,血神的复苏版本才会出现。

至于后世最受欢迎的的竞技场模式要等到燃烧的远征资料片以后才会上线。

可以说,现如今的魔兽世界还不具备竞技的性质,哪怕是速刷副本的比赛形式也很难实现。

这种情况下举办比赛就显得很尴尬了。

比什么呢。

总不能模仿前世《征途》的宣传方法,来个冲级比赛吧?

那公平性就很难保证了。

比如有人已经四十级了,比赛期间玩到了四十五级,另一个是新手刚开始玩,比赛期间一口气玩到了二十五级,算他们两谁赢?

也不能说让所有人都建个新号再比。

那有钱有更多时间上网的人肯定赢。

“唉,头疼啊!”

意识到这个问题的陈舟,忍不住挠了挠头。

自己一开始还是想的过于简单了。

而且最重要的一点,陈舟发现自己有个最大的问题,就是心态还没有完全融入现在这时代。

在他的脑海里,很多思维仍然是前世记忆占据了大部分。

就拿魔兽世界举例,起初注意到游戏上线的时候,第一反应就是可以在网吧里举办一次比赛,来吸引人气,但是却忽略了魔兽世界的游戏版本,下意识地认为它已经是一款各种模式都具备的成熟游戏了。

实际情况却天差地别。

“妈的,看来这段时间要好好补习一下这年代的知识了,想弄个活动都被经验主义搞得不上不下的,还不如像后世网吧开业那样直接搞个充一百送一百的活动来的划算......”

诶?

陈舟突然一顿,脑子里闪过一道灵光。

充一百送一百?

这种网吧会员预收费模式现在好像还没有啊。

那直接搞个这玩意不比办比赛什么的更能吸引顾客眼球?

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