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若是熟悉的队友可能只说一句能帮我直架吗?就可以了。

同时杨落也能在系统的帮助下学习不同的外语,改变了一些报点的习惯。

国内csgo的报点习惯是极差的,杨落前世一万加小时的游戏时间,报点自然也是一脉相承,现在打faceit改变了一些,但还是不够。

国内很多时候基本就是死了报点,再就是打这里打那里,并不包含信息,甚至给出干扰信息。

打个比方,打荒漠迷城A点,国内A1队友就会报点:“跳台有人。”

都打A了队友能不知道跳台警家方向有人吗?所以这句跳台有人到底是什么意思呢?

是要队友帮忙架点?还是小心跳台不被打?还是要道具反清呢?队友到底看不看这跳台呢?

除了让队友分心以外还有什么用处呢?游戏中自然不可能有人刨根问底,都是凭自我感觉翻译这句“跳台有人”。

一场比赛,队友架住警家听到报点后架住跳台,结果包匪被警察跳上电话亭偷掉,导致包迟迟无法安下,最后输掉这一局。

又或是队友在A包点下完包听到报点以为自己被跳台架住不好换位置于是蹲住架警家。

结果被跳台下摸过来打了,问队友什么情况,队友来一句“我不是报跳台有人了吗?打守包的残局不会躲啊?”属实搞人心态。

这就是报点信息干扰带来的结果,而更多时候,国内玩家连这局失利是因为报点而导致失败都察觉不到。

属实是一句“我的,我的”走天下了。

而杨落打faceit高端局时队友报点则是:“我在看跳台。”意思是跳台有人或者我判断有人,更深的意思就是别的地方我暂时顾及不到。

又或是:“帮我看跳台。”意思是我在看别的点,但跳台有人我需要帮忙。队友也会根据情况回复是否能帮忙或是问是否要道具辅助。

你看,从解释俩个报点的篇幅来看就知道俩种报点蕴含的信息量差距。

而职业报点则会偏于特殊,强调某一方面或是报出突发情况,甚至在战术范围内没有出现特殊情况时只有指挥的声音。

这样在短兵相接前一定有着充分的信息收集。

列如前世杨落有一次看G2的比赛,赛后语音回放,G2这边进攻炼狱小镇B包点,全程前期没有交流,背闪补枪顺利进行。

中期只有指挥hooxi大吼在烟后,在烟后,穿烟补他,随后NIKO跳烟杀掉想换位置的警察,一换三轻松拿下此局。

而且杨落也明白了若自己不是指挥的话,在报点时只用说客观信息就行了,而不是指挥队友接下来干嘛。UU看书 www.uukanshu.com

还是举例荒漠迷城A点,杨落这边下完A1包进入守包环节,此时三打三,俩名土匪队友在A1,杨落在A2。

按常理来说,听到拆包声后不管真拆假拆,A1靠后队友丢灯柱闪瞬爆,A2杨落和A1土匪队友双拉击杀包点警察,稳赢残局。

就算是人头交换也有后面丢闪的队友在A1有利枪位继续残局。

而事实情况则是一段时间后没有动静,丢闪位队友看半天没动静于是带了眼匪出生点怕有人绕后,此时A1队友淡淡来了句:“丢。”

A2杨落听到了拆包声和这句丢,自然知道A1队友是要身后队友丢闪拉出,而后面队友则是没听到滴包声,则不明所以。

杨落等了俩秒感觉不对,直接拉出,结果只打掉了挡在拆包警察身前的警察,就被另一名架住A2的警察补掉了。

包自然是被拆掉了,而A1队友直到包被拆还在等这个闪。

这俩队友当场就开始吵架,一个认为对面都拆包了,你没这个闪你就不拉了?

另一个则认为这队友真是菜的要死,丢个闪还要我给你解释,要不要游戏也帮你玩?

其实只要A1队友说一句拆包了,身后队友自然知道要丢道具帮忙,但他就是没说,而是指挥队友接下来的动作。这就是报点习惯的问题。

总而言之,杨落在训练系统的帮助下,慢慢的在改变一直以来的坏习惯,真正向着成为一名csgo职业选手踏出了坚实的一步。

而不是做着虚假的梦,做着无谓的努力。

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