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“好的。首先,怪谈能通过吸收各种负面情绪来强化自己,如悲伤,恐惧等。虽然提升不如强化卡来的这么明显,但是胜在能稳定收入,宿主可以命令怪谈通过各种手段来获取负面情绪。然后是怪谈碎片,这是很特殊的一种素材,怪谈是很难被消灭的,怪谈本质是自古以来人们口口相传的灵异恐怖故事或传说的总称,哪怕将实体破坏掉,只要故事和传说仍然存在,在一段时间过后它也会重新凝聚新的实体。但是破坏后的实体有概率会产出名为怪谈碎片的稀有素材,能直接被怪谈吸收,提升效果显著,并且有概率让怪谈产生新的规则。请注意,怪谈碎片也是怪谈的突破素材。”

任务:系统会随机刷新任务,或者宿主在接触到某些事件后触发任务。任务难度不同,获得的奖励也不同,绝大多数任务没有时间限制,但是怪谈的实力是会随着时间的流逝而变强的,所以能越快解决对宿主而言越有利。奖励报酬会自动发放到系统自带的储物空间中。

地图:每当宿主收服某地区的怪谈时,该地区的地图将会解锁,后续可以将怪谈派遣出去,一定时间后怪谈会带着收获回归。UU看书 www.uukanshu.com当解锁新的地图时,原本是别的地图的怪谈也可以派遣到新的地图,一张地图最多能派遣两名怪谈。收获可在邮箱领取。

派遣:将怪谈派遣出去,规定好时间,时间到后怪谈会带着各种各样的随机收获回归。派遣的过程中,怪谈也会缓慢的提升自身实力。请注意,派遣是有冷却时间的,时间为12小时。

指令:宿主可对怪谈下达各种指令,但是请注意,第一,怪谈不是万能的,请勿下达超出怪谈能力的命令。第二,怪谈是有自我意识的,请勿将它当成随意使唤的普通道具。

商城:可通过使用商城点数来购买各种物品,如技能、道具卡、药剂、礼物卡等,有0.3概率会刷新出普通怪谈信物,使用后会直接获取一个Ⅲ级怪谈,有0.1概率会刷新出稀有怪谈信物,使用后会直接获取一个Ⅱ级怪谈,通过怪谈信物获取的怪谈好感度默认处在安全线。商城每三天刷新一次,也可使用500点数手动刷新。

好感度:怪谈对宿主有两种好感度状态,一是安全线状态,此状态的怪谈是宿主的好帮手,好伙伴,此时的你们正所谓一心同体。二是危险线状态,此状态的怪谈不再会听从宿主的任何命令,宿主需赶紧修复你们之间的关系,如果放置不管,随着时间流逝,怪谈将会彻底脱离宿主,并且会对宿主发动攻击。所以请宿主随时注意与怪谈的好感度。

“emmm..........”,陈尘看着系统功能的介绍陷入沉思,小脑袋开始飞速运转,转了半天蹦出一句:“妈妈生的”。

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