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原来任务的信息还能以这样的形式获得!
放过他们而反被伤害?这指的应该是刀疤刚刚说的被盖古茨海贼残党背叛事件吧?
也就是说从这些人身上了解到有用的信息后,会有相应的提示。
那之前我找到第一个残页的时候没有提示,在我回溯后提示才出现。是不是说明,关键地方在于我回溯后看到的信息?
司宾敏锐地捕捉到这一点,并将其记下。
海风渐起,钓鱼活动结束后,这些海贼便回到各自的职位上去了。
司宾如今的身份只是一名普通的打手,没有特殊的航海技能,偶尔会被派去轮班瞭望的工作。
他回到临时安排的房间,望着那堆杂物陷入沉思。
现在得知的信息不少,但似乎对我完成任务没有明显的帮助……
按道理来说,这些提示肯定是能用的上的,只不过是我还没有找到更为关键线索,或者触发关键剧情。
司宾在原本的世界是一名游戏策划。虽然不是系统策划,但对游戏设计也是略知一二。
这个试炼和那种悬疑解密游戏很相似。这种游戏,在设计时,设计者是站在上帝视角去编排的。也就是设计者知道谜底才通过谜底去设置一系列障眼法或者线索。
那么顺着这个思路,我可以从任务去反推破题的关键。
司宾坐在床沿,心里想着任务时,眼前任务信息便随心颐使地出现了。
任务一是成为海贼王。
司宾盯着眼前浮动的字幕。
根据现在的线索,独眼雷是在击败盖古茨海贼团团长后获得了海贼王的称号。
那么我要成为海贼王,也只能是杀掉现在的船长……这靠我一个人肯定是做不到的。但游戏做出来是为了让人通关的,试炼也不可能设置死题。
也就是说,我还有事件没有触发?或者是强力道具没有得到?亦或是强力帮手?
事件目前我能想到的只有一个,那就是剿灭盖古茨残党行动,姑且这么命名吧。
盖古茨的残党,虽然其中有副船长,但是实力应该不至于比现任海贼王还强吧……不好说,独眼雷是受了伤的,实力大不如从前,也许对于盖古茨来说,真有机会。
也或许,到时候他们会用什么计谋,让我们海贼团陷入困境,那个时候我可以见机行事,干掉独眼雷?
独眼雷是个不错的人,我这样做总感觉心里不安……但暂时也只有这个选择……
强力道具的话,线索只提到一个能够颠覆天下的宝物,可一直也没人找到。
至于帮手,这海贼团员都是和独眼雷出过生,入过死的,又以义父相称,想策反可能性为0。
任务一暂时的线索是这些,然后任务二:存活72小时。
也就是三天……旅笼似乎很喜欢用小时来计算。
这个任务设置的就很有指向性。它仿佛是在暗示你,72小时内,一定会发生什么大事,你如果处理不当,会在这件事中死去。
如若不然,那我一直在这里睡大觉,岂不是摆烂也能通过试炼?
想到这,司宾眼中闪过一丝兴奋,他感觉这个试炼逐渐清晰起来。
把任务一和任务二的分析结果结合起来,事件的走向就很明显了!
这艘船是去剿灭这片海域盖古茨海贼团残党,我猜测届时可能会发生一场大战,让贝尔铁佐海贼团陷入困境。而我可以从中做出选择,要么杀掉独眼雷,成为海贼王?要么找个地方苟活下去?
这一看似乎很简单啊,我准备一些粮食,找条小船,直接离开这里,在海上活过72小时应该不难吧?甚至不需要72小时,我可以等船快到了再溜,这样还能减少运气不好被鲨鱼吃了的情况。
司宾心情顿时愉悦起来,嘴角不禁上扬,但旋即又想到什么似的,眉头慢慢沉了下去。
不对,如果事情这么简单,那我得到三条线索好像都没用到?
司宾心念一转,眼前出现三条线索,都是关于这个房间原本主人的。
第一个残页中,司宾是回溯出最后一句话,这条信息才像游戏信息提示那样出现的。也就是说那句话是关键?
“总有一天我也要成为像父亲一样的海贼。”司宾轻吟道。
第二条我记得一开始就出现了,但是完整的话也只有一句。
“大家都说,父亲是正义的海贼。”
而第三条,司宾记得是在刀疤说完背叛事件后自动出现的。
明明因为他们求饶了才放他们一马的,结果反被袭击。
得舍弃仁慈才行,得再变得更强!因为人家……
不对,因为我,是未来海贼王的女儿!
那似乎是女孩的痛诉,懊悔,内心下定了决心,要变强……不过她说“要舍弃仁慈才行”,这不会是黑化了吧?
也许在那次背叛事件中,她受到了重大的打击吧……
司宾想起刀疤的话。
这个女孩“离家出走”了,那会不会回来呢?会不会是因为她的归来,引发一系列事情?
弑父证道?
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