第三章:重铸回复术士荣光,吾辈义不容辞(1 / 3)
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许尘安看着眼前的属性面板,心情属实难绷,这玩意怎么就跟前世某位传奇勇者莫名有点相似呢?
脑子里不由回想起那部动漫里的金句。
「你要我这根棍子,还是要这根烧火棍?」
不过按照陈暑刚才解释的,能够被归类到生活职业,某种程度来说就只是重名吧。
“...”
“哪里有这么巧的事情?”
虽然他是这样认为的,可心情还是不由自主紧张起来,毕竟穿越到存在超凡体系的平行世界。
如果...
还是跟前世那样,继续当碌碌无为的社畜,那么重生的意义到底在哪里?
往俗了点说,职业者的潜在地位比想象的要高很多。
当然,指的是实力足够的职业者,生活可以过的特别滋润。
就拿件微不足道的事情举例子,放前世绝对会被打拳的一夫多妻制,很合理的存在着。
当然很重要原因是抵抗妖兽危机,职业者的伤亡率极高,男女比例已经有些失衡。
穿越重生。
除了享受前世没有体验过的优渥生活,能够做自己想做的事情。
促成结果最快的道路...
那就是成为主流战斗职业者,不断提升等级,掌握实力!
“哪怕当个中二的热血青年,也比重走遍上辈子老路要有意思啊...”
许尘安坚定内心想法,再次点击属性面板后,详细数据就清晰呈现在眼前。
「姓名:许尘安」
「职业:回复术士」
「等级:1(0/200)」
「MP:100」
「力量:8」
「敏捷:6」
「精神:10」
「体质:7」
「装备:无」
「技能:治愈Lv1,劣化Lv1。」
...
数值方面简单扫过,就很清晰明确,蓝量多少跟精神数值挂钩,使用技能会消耗MP。
敏捷增加速度、反应。
力量应该是攻击伤害,并没有HP属性的显现,那体质理解成抗揍属性,应该挺合理的!
而且,HP血量属性有显示的话...
估计遭受攻击都不会有痛觉,可现在情况就截然不同,体质就只是关乎到身体强度。
大概就是MMO真实挑战玩家?
死亡就是彻底结束。
更别说,观看广告30秒复活的这种离谱设定。
前世打过不少同类型游戏,许尘安很快就Get到属性面板的作用,可是当注意力落在技能时。
他表情奇怪,更多是发自内心的激动,不仅职业名字相同,就连掌握的技能都完全对味!
“好好好,这么玩是吧!”
选择查看技能,详情介绍旋即浮现。
「治愈(Lv1)」
效果:对目标单位使用治愈技能后,可将对方恢复到最初状态(该技能效果无法对死亡单位使用。)
消耗:根据目标等级、伤势消耗等额MP。
「劣化(Lv1)」
效果:对目标单位使用后将赋予其损坏状态,由于会直接干涉肉体,可以无视任何抗性。
消耗:根据目标等级消耗等额MP。
...
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