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“我给你尝试翻译一下啊。”

喝了口啤酒,阿兰说道:“漂亮的联动,让人难以想象的世界观架构。最初玩《暗黑建造师》的时候,方城应该就想到如何扩展这个世界观,如何埋下彩蛋了。”

“我们的游戏人应该学习一下,游戏应该以好玩为主,而不是以政治正确为主。”

“我很喜欢木葵,但她们好像不喜欢我。我玩《医者》的时候甚至没有木葵来接待我,而是一个游戏的NPC。我感觉这是种族歧视。”

说到这里,阿兰也说道:“我也没遇到木葵,这是bg么?”

“你用的是我的账号,那个小木葵就是。你看我干嘛?”

“放高卢,你这是雇佣童工,是会被抓进去的。”

“……这可是游戏啊。”

“游戏也不行,最近游戏上的限制越来越多了,上次还有一个游戏因为只安排了两种性别而不是一百零三种,就被LGBT组织发出死亡警告了。”

“所以你们最近的游戏都不好玩。”

阿兰皱着眉头想了想,感觉邱玉说的没错。

随后,他又念了很多评论,高卢人特有的夸张和浪漫在此刻展现的淋漓尽致,让邱玉听了都觉得对方的彩虹屁一点都不重样。

但不得不说,听到别国的人夸奖本国的制作人,还是有点爽的。

在念完之后,阿兰坏笑着说道:“如何,选择这样的人当对手,是不是压力很大啊。”

“是有,但没事。”邱玉活动着手指说道,“方城工作室的游戏以拟真和大体量著称,游戏的玩法很多,并且有一个完整且详实的世界观打底。而且他们的程序实力出色,应该有自己的引擎并可以不断的复用各种材料,所以才能出的又快又好。”

“那你呢,你觉得自己有什么优势呢?”阿兰问道。

“重复。”

“这个啊……”

重复在游戏里并不是一个坏的设计,相反,很多设计师都会有意的让游戏可以重复游玩,用相同的游戏行为增加游戏时间,但又可以让玩的愉快。

难度上的提升、数值上的提升、关键节点的反馈,各种怪物强度的负反馈,这些都是重复设计中需要注意的事项。

《暗黑破坏神2》就是重复类游戏的代表作,这类游戏又被称为刷刷刷游戏,每一个环节的进步都会让游戏的感受产生量变,进而质变。

邱玉之前在天翼的小游戏部已经培养了相关的能力,而他设计的游戏也会以重复为卖点,从而产生独属于他的特色。

让阿兰继续帮自己设计音乐,邱玉继续阅读方城工作室的相关报道。

一边看,他一边思考,不管怎么想都感觉对方强的离谱,居然敢用这种方式宣传。

不过重新思考,他感觉这次的宣传效果应该是一个巧合。

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