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人物的移动手感十分出色,画面、动作细节以及操控手感作用在一起,让埃里克屏幕上的人物产生了极强的代入感。

这个不是技术积累可以做出的效果,而应该是浸淫了动作领域多年,最终累积出的经验才能办到。

有这种技术的公司,自己之前不应该没听说过啊。

不过很快,埃里克就将自己的困惑抛在脑后了。

因为这游戏真的太刺激了。

往常,在进行节目录制的时候,他会说很多话来引起观众的兴趣,让他们愿意看到自己的广告,从而让观众们看的开心,发行商也可以舒心。

但今天,他居然一句话都不想说。

虽然是东方题材的游戏,而且他之前对所谓的修仙根本没有概念,炼精化气、炼气化神,炼神还虚,炼虚合道这样的修行概念他也不懂,但不妨碍他感觉好玩。

地道的翻译让他很快接受了相关的设定,充满异域风情的东方文化也让他充满了新鲜感。

尤其是,当他发现人居然还可以不借助神明,不需要变异、血统或科技就可以获得超凡的伟力后,他对所谓的修行法门产生了强烈的好奇,并开始在《天魔》的世界中不断的行走。

他的角色并不是一出场就是英雄,他的经历也不是好莱坞式的英雄之路。主人公一开始就很清楚自己想干什么,并在下定决心后坚决的开始遵循自己的本心行事。

玩到这里,埃里克停下来,然后对着镜头说道:“很奇妙的主人公,我们的很多游戏都是在扮演,力求让我们进入游戏里。不过《天魔》不一样,它制造了一个近乎完美的主角,并让我们想象自己是他。我不想说谁优谁劣,但我想说,我欣赏这份创新。”

随后,他继续游戏。

埃里克玩游戏的速度并不快,大部分时间都在尝试跟周围的事物进行交互,而交互的可能性让他大为震撼。

整个游戏有一套自己完整的物理体系,一些事物的交互手段看起来有些离奇,但又自成体系。

虽然一开始会感觉有点匪夷所思,比如为什么那鸽子那么大,而且周围人还不以为意的样子。

一股神秘的能量,灵气主导了整个世界的循环,万事万物都在灵气之中循环,内含东方天人合一的思想。

不过灵气会在某些地方集中,庞大的鸽子就是灵气聚集的表现,但对方很聪明且有智慧,因此被吸入加入到村子中。

理解了这一点后,埃里克对游戏的设定越发好奇了。

游戏开场就告诉他,天地生病了,灵气虽然还在,但一些地方的灵气已经被污染,随时都会诞生可怕的魔物。

虽然师门要离开,但离开前,他们贴心的留下了法宝器物,方便主人公学习提升。

隔壁的青梅竹马也懂得一些灵气的运转方法,每次出门降服妖魔受伤了,青梅竹马就会过来帮忙疗伤,而且全程不用一点费用。

村子里的村民和蔼可亲,在知道自己需要一些武器防身的时候,村口的铁匠立刻帮忙打造了一把长剑,让埃里克怪不好意思的。

游戏里也有钱的设定,但在这个集体中,花钱的地方反而很少,大家似乎由衷的将主人公当成村子里的一份子,并力所能及的提供支援。

玩到这里,埃里克又停了下来。

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