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    “谢谢。虽然很冒昧,但我想问一下,我们可以为他做什么呢?”

    “帮我把他们的故事做成游戏,纪念一下他们吧。”

    数百位远行者,每一位都有着动人的过去,每一位都值得被铭记。

    待到方城展开他们的记忆后,神明们开始帮这些记忆进行加工。

    祂们根据每一个远行者的过去制定了专门的音乐,他们裁剪掉远行者中过于单调的部分,并提炼出他们精彩的过往。

    游戏的系统按照方城的要求尽可能做减法,整个游戏需要尽量有自己的意境,如果可以的话,台词都可以不用给。

    数百位远行者的故事在一个星期内完成,而当成品完成后,方城体验了一番,发现这些神明貌似不是很擅长做游戏的样子。

    方城自认为自己还是个新手,不过也可以看出,这些神明做出的游戏系统拙劣,完全没有研究交互,除了音乐和截取的场景外,几乎一无是处。

    但方城感觉挺好的。

    众神们用自己的热情填补了祂们技术上的不足,对远行者的缅怀和对其他远行者的敬仰化为行动的动力,让他们用百分之百的热情将游戏完成。

    各种各样的感情混杂在一起,让这个游戏变得厚重且深沉,是是一款独一无二的游戏,也是几乎无法被复刻的游戏。

    不用平衡之主询问,体验后的方城就点头说道:“很好,这个游戏真的很好。”

    它没有什么游戏性,主要内容就是沿着一条路径行走,然后听不同的远行者说这自己的故事,表明自己的心境。

    带着游戏的拷贝,方城回到了工作室,并将优盘交给了王晓莹。

    看到方城递过来的优盘,王晓莹惊讶的问道:“老板,你又做新游戏了?”

    “我只是牵了一个头,让它本地化了一些而已,大部分是另一个团队做的。”

    “另一个团队?做了多久呢?”

    “挺久的,快千年了吧。”

    “嗯?老板你又在开玩笑了,需要黄平他们调整一下么?”

    “不用了,这样就已经足够了。”

    而当王晓莹测试过后,她用力眨着眼睛,不让眼泪掉下来。

    这游戏太诡异了吧!

    明明很多方面都能看出新手的痕迹,一些地方表现的还有点突兀,但为什么就是让人想哭呢?

    强忍着掉眼泪的冲动,她问道:“老板,这游戏叫什么呢?”

    “《请记住我》。”

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