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  有此帮助,地图的设计就变得非常简单了。

  由于电影里汉·索罗和莱娅公主所躲藏的地方名叫回波基地,所以游戏的第一个关卡,那就是在一个充满科技感的地图上进行的。

  原画里,特里普·霍金斯采用了和《星空》同样的设计,给关卡设计了一条笔直的道路,但背景却没有像《星空》那样偷懒,而是用遮天蔽日的钢铁苍穹,连接成块的钢铁壁垒,以及闪烁光芒的科学仪器组成。

  因为是初临游戏的试玩关卡,所以在这一关里玩家需要面对的便是一些最先突入基地的风暴杂兵,身着白色盔甲的他们只有一种攻击方式,那就是拿着爆能枪biubiubiubiu,玩家需要做的,那就是躲避子弹干掉他们。

  而这一关的Boss,则是一个被风暴杂兵占领的基地大门,初始血量三十滴,这也就意味着玩家需要攻击三十次才能突破。

  它的还击手段也很简单,钢铁大门的上面有两个开口,那是风暴杂兵建立的小型堡垒,当玩家出现后,源源不断的子弹便会从那里射出。

  不仅如此,它还有两个阶段,第一阶段是每掉五滴血,就会有三名风暴杂兵冲出大门向玩家发起攻击,第二阶段是当它的血量掉到十五以下后,基地大门的顶端便会出现一个巨大炮台,骇人的红色激光将从那里射出。

  这里的攻击并非子弹一样的断点攻击,而是横扫一切的持续攻击。

  在攻击之时,炮台会以主角所在的位置为中心点,朝着他的前方或后方射出一道炽热激光,激光会在接下来的两秒内朝着主角不断移动,躲避的方法也很简单,只要玩家朝着激光的来向反方向逃跑即可。

  这个设定刚一出现,会议室里便响起了喧闹。

  “什么叫‘朝着他的前方或后方射出一道炽热激光’?”

  有人没听懂特里普·霍金斯的描述。

  “你们这个激光还是随机释放的?”

  有人则和盲僧一般发现了华点。

  “呃……我可以理解成roll骰子吗?”

  有人则是脑洞大开,猜测着游戏的做法,“每次释放时程序都会检测一个随机数,根据大小来确定攻击的方向?”

  “你们这个想法是真的厉害啊!”

  “这么做的话,玩家根本就无法摸清Boss的动向啊!”

  惊叹的声音激起了一阵欢笑。

  那是善意的夸奖。

  “是的,这里的随机释放那就是一个假随机的检测。”

  特里普·霍金斯很满意现场的反应,笑着点头道:“在我们的构思里,当Boss的血量掉到十五以下后,它会在两秒之内变换形态,展露激光。”

  “当它完成变身后,它会做一次判定,如果在攻击时,它的自身剩余血量为奇数,那它便会朝着玩家所在的前方发射激光,如果它的血量为偶数,那么便会朝着玩家的后方发射激光。”

  “我们做这个设计的目的很简单,那就是想要通过一些看起来随机的东西给玩家的游戏过程增添一些乐趣,让这个怪物看起来更加的有生命,但因为这个设计并不是真正的随机,计算机也无法做到真随机,所以当玩家掌握到一定的规律,就比如说会数血格后,他们还是能够找到通关秘诀的。”

  “噢——”

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