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向导:0

侦察:0

物品管理:1

疗伤:0

手术:0

急救:0

工程学:0

说服力:1

俘虏管理:1

统御:3

交易:0

武器熟练度

单手兵器:80

双手兵器:72

长杆兵器:77

弓:45

弩:31

投掷:31

查看完属性、生命值等个人信息,亚伦接着打开了物品栏界面。跟穿越前的《骑马与砍杀》游戏不一样的是,系统显示的物品栏可以无限存放物资。技能中“物品管理”技能,每增加一个数值,可获得一个物品管理人员的奖励,每次奖励1-2人。目前亚伦的“物品管理”技能值为:1,系统默认卡尔·菲尔德为奖励的管理人员。

目前,物品栏里存放的物资有:战士剑(单手兵器)一把(任务奖励)。

皇家侍卫圆盾一面(任务奖励)

游牧靴一双(任务奖励)。

卡拉迪亚贵族战盔(带面罩)一顶(新手礼包)。

卡拉迪亚贵族纹章甲(印染家族族徽的铠甲)一套(新手礼包)。

卡拉迪亚贵族战靴一双(新手礼包)。

卡拉迪亚贵族臂铠(这里给读者们解释一下, www.uukanshu.com所谓臂铠是一种手套和护腕结合的护具。)一副(新手礼包)。

卡拉迪亚骑士剑(单、双手兵器)一把(新手礼包)。

卡拉迪亚骑士盾一面(新手礼包)。

卡拉迪亚重型战马一匹(新手礼包)。

金钱:10000第纳尔(新手礼包)+342第纳尔(任务奖励)。

当看到物品栏,新手礼包套装的装备时,亚伦惊喜万分。这套装备防护力先不说,单是那酷炫的外观就让人爱不释手。另外礼包中的10000枚第纳尔银币,也正是亚伦现在急需要用到的。

关闭物品栏,亚伦发现系统内就剩下部队一个选项了。不像《骑砍》游戏中还有扎营、记录、报告三个选项。于是,亚伦接着打开了部队界面,界面显示:

亚伦·菲尔德:100%(状态值:大概率显示人物受伤指标,当数值为0%时,人物将陷入昏迷状态。如目标人物死亡,则系统不会显示包括姓名在内的任何信息。)

斯瓦迪亚骑士:2人(此数值为某个兵种的数量,当出现例如:1/2这类数值时,后面显示的是总人数,前面数值为剩余有战斗力的人数。)

斯瓦迪亚轻步兵:5人

卡尔·菲尔德:100%(默认为系统奖励人物。)

芬妮:100%(作为对宿主百分百忠诚的特殊人物,系统将自动纳入宿主可统御的人物。)

等到查看完所有信息,时间已经很晚了。亚伦打着哈欠,终于上床休息了。不一会,就迷迷糊糊的进入梦乡……

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