一十 这就是手感!(2 / 2)
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打开所在位置的房门朝着外边走去,不远处有一个拿着武器身穿铠甲的女人。
她看着寅哥的角色只是淡淡的说了一句,“你就是那个没有头还到处乱跑的家伙吧?”
寅哥回头看了一眼后边的斩首台,这才意识到,游戏的主角从一开始就是被斩首失去脑袋的存在。
“怎么了?你不爱说话?”女人刚刚说出的话没有得到回应,她有继续问道。
下一秒,她又后知后觉的开口。“啊,对了,你没法说话。”
“ 死而复生一定是种奇怪的体验……”
“但你应该已经察觉到一点了吧?”
“伱死不了。”
“虽说我也还不太理解,但你也不是第一个遇到这种情况的人呢。”
……
穿着铠甲的女人一直在那里絮絮叨叨,好像在跟你讲述你的来历,但是她也不知道你不死的原因。
只知道你是这地牢里面的一个囚徒。
在这个女人的身后有两个武器。
一个弓还有一个盾。
走到盾的身边,装备的上面出现了这个武器的详解,寅子注意到了上面一个高亮的文字,“招架!”
【长按可吸收部分伤害,轻按进行招架,成功可以阻挡所有伤害。】
“抵挡全部伤害?有点屌的样子。”寅哥看着武器门后的怪物,他试着捡起那把弓,却发现手中的砍刀被替换到了地上。
只是犹豫了一秒的时间,他便重新将自己的砍刀捡了起来。
无论是什么游戏,最开始的时候拿着砍刀的莽夫永远比拿着弓箭的射手更好用。
他好歹也是主机区的一哥,对游戏有着自己的理解。
门后面的怪物浑身都冒着玫红色的光芒,寅哥拿刀就上,在刀身跟怪物身体接触的那一刻,游戏回馈的打击感直接让他爽到了心底。
市面上的大多数动作游戏会强调操作反馈精准,段落感很强,每招之间有非常准确的硬直设定,位移要求严格。
操作着死亡细胞,寅哥只觉得手感十分顺滑!
即使在空中也能翻滚!
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