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在游戏中,收音机是一个很重要的东西。

如果你要在游戏中贸易,那收音机就是必不可少的重要物品,信息能够帮助我们更好的在战乱时期生存下去。

即便不玩贸易,大概率也是需要收音机的。

因为在这衣不蔽体屋不避寒的地方,知道天气的变化也及其的重要。

游戏里,我们需要在冬天到来之前尽可能的囤水还有木材,只有这样,才能带着自己的几个角色,挺过漫长的寒冬。

收音机一共有五个频道:现代音乐频道,古典音乐频道,第一电台,今日城市新闻,还有天气。

在战争的余火中,听古典音乐可以稍微的调节一下人物的心情,但是作用并不明显。

在逐步了解游戏之后,寅哥发现角色的心情很重要。

整個游戏是以黑白两种色调为主背景色,游戏中始终拥有压抑的BGM,它一直都在强调,战场的阴暗。

这款游戏,将人性最深处的阴暗面放到表面来鞭笞。

和平年代偷东西尚且会受到良心的谴责,战争时期做坏事内心便能让自己的内心免受苦难吗?

答案是,不能。

在这里,杀人放火,偷鸡摸狗都会降低人物角色的心情。

角色会不同程度的出现负面心情状态,比较容易满足的人一般也比较容易伤心。

每个人的心理等级是不同的,特别是在战争中,有些人就更容易崩溃。

在物资匮乏的时候,并不是所有人都能做到冷血无情,在这种时候,就连拒绝别人的求助,都会感到自责。

例如不帮助上门寻求帮助的孩子与邻居、冤枉邻居、在旁人的建议下去抢劫或偷医院等等,都会有人感到沮丧和不开心。

而有些人则更加冷血。

在游戏里,厨师布鲁诺、律师、工匠马林就比较冷血,可是他们的冷血却只限于允许别人做坏事。

若是自己做坏事,依旧会难过。

但游戏里的其他几个角色,做坏事就不容易伤心,偷东西负面情绪影响减少,做好事也容易满足。

可是啊,不能因为他们冷血就让他们当做战争中的武器和刀子,随意的屠杀外人。

因为再冷血的人杀多了也会伤心,冷酷的杀手也会崩溃。

当角色崩溃心如死灰时,就无法出门,无法控制,甚至还会离家出走、甚至——自杀。

而恢复心情的办法也很简单,那就是吃饱,

可就是吃饱,在这里都是一个难题。

自发现了这个关键点之后,寅哥就很喜欢使用小人物,因为这样玩游戏很少人物的心情问题要好解决的多,也最不容易出问题。

这里的小人物指的是和平年代里的那些小人物,那些聚光灯永远都落不到身上的人。

小偷、厨师、逃兵……都能在这里过的不错,大家都有自己的特色,能够帮助他们活下来。

因为在这种极端的环境下,想要做个好人,有可能自己先要挂掉,还要面对时不时有人来家里打劫。

而律师、数学家、校长、烟草商等和平年代受人敬仰的人,放到战乱之中什么都不是,自保都成问题。

反而是士兵,搬运工,工匠,甚至是鸡鸣狗盗之徒这种不太让人在意的人混得如鱼得水。

寅哥都不记得自己抢了多少人,有些反抗的人他杀了,有些他没杀。

直到游戏的最后,他眼里都是麻木。

玩游戏嘛,杀人不是常态吗?

他的物资丰富,设施齐全,饿了有饭吃,天天有香烟抽。

他的角色屠了军营,屠了半毁的房屋。

可是家里的三个人,每天吃饱喝足也还是天天心情负面。

其中一个在屠了‘半毁的房屋’之后连续几天去取物资,在后面的某天,拿了一个罐头逃走了。

屠了军营的士兵天天在家里跟厨师打架,两败俱伤,两人的情绪都已经崩溃。

终于,那天夜里,厨师逃走了,只剩下士兵天天吃饱喝足熬了一个又一个白天黑夜,直到四十天之后战争结束。

游戏结束后,屏幕自动显示寅哥所操作的人物在战后的故事,上面写了他所帮助过的人在战争的种种经历。

当然如果你偷光了别人的食物,游戏也会把他的死因告诉你。

是你导致他直接/间接死亡的。

寅哥沉默了,他看着屏幕上的照片还有文字,这里只有简单的文字描述。

那个屠了兵营的士兵叫做罗曼,

【罗曼在战争种活了下来,他饱受过去经历的折磨,开始干起了非法的生意,并在数年后死于毒品对于身体的损伤问题

那个屠了‘半毁的房屋’的人,再次出现的时候,已经成了一个青少年犯罪团伙的首领。

而逃走的厨师,夜里他试图去寻找他的朋友,但在逃跑时被军方的巡逻队射杀了。 】

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