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而荀策华提供的优厚薪酬,也足以让这些失业精英们为他鞠躬尽瘁。

面对荀策华反复确认能不能加班的问题。

这些因为年纪大了,被认为没有潜力的而惨遭优化的中年们人们呵呵一笑。

你让我出一个必火的游戏方案,我是真的没把握。

你问我能不能加班?

要不是简历不能瞎写,工作二十年的我敢在简历上写三十年工作经验。

最终荀策华将参加面试的十个人全部录取了。

都是被大厂优化掉的没潜力的员工,这次没有任何人拒绝荀策华给出的待遇,踊跃的签了合同。

加上50个毕业生,星火游戏工作室一成立就拥有60个员工。

在独立游戏工作室中已经算是颇具规模的了。

荀策华将的一部分素材库和系统开放权限整合成了一个游戏引擎,命名为星火1.0。

上午面试完,荀策华下午就将工作室所有人集合,准备开工。

而下午上班的第一项活动就是让众人体验和学习用星火1.0开发游戏。

即使是系统中的一部分素材库和权限,也让星火1.0拥有远超市面上任何一款虚拟引擎的先进和便捷。

让体验过的员工都处于震惊和激动中。

尤其是素材超高的拟真度,几乎是所有游戏人的梦想。

将所有人召集到会议室,荀策华准备布置工作任务。

“首先,作为老板,欢迎各位加入星火游戏公司。刚刚大家也体验过了,我们公司得到了科威帝国伯克星带一家游戏公司的授权,负责运用《文明》,同时也可以利用这家公司的虚拟引擎和素材库制作我们自己的游戏。也就是星火1.0”

和谭山大学的学生们不同,这次新招的十个失业精英历经游戏界风风雨雨。

第一反应就是:“ 科威帝国那种奴隶制国家居然有游戏公司?游戏公司居然还有这么牛逼的技术?是我们跟不上时代了吗。”

星火1.0的素材库之丰富,使用之简单超过了市面上任意一款虚拟引擎。

要不是荀策华的授权书货真价实,有星海最权威的中立商业组织的认证。

这些中年人肯定会怀疑自己老板是不是偷取了联邦绝密技术。

但仔细想想也不是不可能,那帮闲得蛋疼的奴隶贵族真的可能不计成本的开发出这么一款虚拟引擎给自己找乐子。

“新游戏将完全采用星火1.0制作。大家体验过之后应该知道,在这款虚拟引擎的支持下,我们不需要考虑技术问题,我只需要关注游戏本身。这将大大缩短我们的项目时间。”

“星火的第一个游戏我已经想好做什么了。但第一款游戏的制作周期很短,在12天内,我需要一个具有可玩性的de(试玩版本)出来。”

一个只有新建文件夹的游戏要在12天内做出DEMO,这在其他游戏公司完全是天方夜谭。

几个失业精英在心中快速规划了一下,即使是用星火1.0,也是一个巨大的工程。

十二天内完成只能说有可能。

带着一帮实习生,没人可以打包票一定能做出来。

“老板,新游戏要做什么类型的游戏。”

庄宁没有考虑太多,体验过星火1.0后,想要做游戏的冲动已经难以控制,恨不得上班第一天就加班加个通宵。

荀策华扫视了众人一眼,缓缓开口。

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