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几乎所有虚拟游戏都是服务端游戏。

虚拟头盔负责与人脑交互,收集信息,反馈信息。具体的数据运算都是放在超算上的。

场景越精致,各种模型和特效越多,所需算力越恐怖。

而超算中心提供运算服务,是要收费的。

从经济效益来看,用虚拟技术开发美少女游戏也是非常不划算的。

除非开发类似手机游戏的环游。

只需要便携式头环就能玩的虚拟游戏,计算量小,氪金度高。

只是环游做成美少女游戏的效果。。。。画面效果想想都令人惊悚。

“赵思进你说的非常好。这些都是我之前没想到的。”荀策华对赵思进的观点表示了赞同,这次招来人人业务能力还是过硬的。

随后说道:“这次我们做美少女游戏。”

“.......”

赵思进很识趣的闭嘴了,公司是老板的,他给建议只是职责,老板强调两次了,再说就成指手画脚了。

荀策华选择美少女游戏是经过深思熟虑的。

动作类,冒险类,剧情类游戏有不少特别杀时间的。

但这些游戏有一个问题,就是受众太广了,玩家太多。

荀策华将玩家分为休闲玩家,普通玩家,和硬核玩家。

休闲玩家一般新游戏入手,想起来就玩个几个小时体验一下,不追求通关的玩家。这种玩家是他的主要敌人。

普通玩家属于那种能够完整体验一遍游戏,但不会反复刷的。这种玩家是需要他调教的。

硬核玩家是荀策华最喜欢的,这种玩家一般执着于最高难度通关,全要要素收集,全结局达成。。。。。只要内容足够多,硬核玩家能够将一款游戏剧情30小时左右的游戏刷到数千小时。

硬核玩家才是荀策华薅羊毛的完美对象。

一般来说,越是小众的游戏,硬核玩家的比例越多。

美少女游戏属于亚文化,本身就比较小众。

除此之外,大部分买了美少女游戏的宅系玩家都会至少能够攻略完所有美少女。

只要自己不停的往美少女游戏里加可攻略的美少女和故事线,几乎可以让玩家无限续航。

非常适合荀策华拿来薅羊毛。

至于市场和钱?

只要能薅到兑换点,将系统商城里的黑科技或者高阶物品换出来,还怕没钱?

唐土豪就是明显的例子。

高能糖一管就出50万星币。

能够提高细胞活性,加快武道修行速度的三阶基因药剂又该收多少?收个200万星元一剂不过分把。

听说唐土豪家里是挖矿的。

效率更高的采矿机图纸要不要?更先进的矿物冶炼技术要不要?

这些可都是天文数字了。

除了兑换点,荀策华更加想要的是抽取的天赋。

星龙联邦是星海世界中科学技术最发达的国家之一。

许多领域都有七阶学者。

七阶学者已经是星海世界的科学的巅峰了。

科技之星配合知识灌输,在科研上效果炸裂,自己要是混不成七阶学者不如死了算了。

除此之外武道奇才的效果也是夸张的离谱。

荀策华连基本功练了三天,每天不超过五个小时。

生命强度居然已经快达到普通人极限了。

下次结算前肯定能突破了,成为一阶觉醒者。

如果让荀策华选择,他肯定宁愿减少玩家数量,牺牲兑换点,也要提高留存评价。

毕竟天赋只能由抽奖抽取。

“这次的美少女游戏,故事背景设定在高中校园。玩家能够扮演的高二学生,在校园中攻略美少女,主角可以通过各种获得提升自己的能力与成绩,以此来达成不同的结局。这次游戏全部都通过星火1.0制造。”

“名字就叫《校园相簿》”

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