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只是16个小时的实在是太高了。

但荀策华解释了一下,这批玩家都是挑选过的,大部分都是历史专业的大学生,有时间有热情,这才让张瑞和感觉合理一点。

“没有问题,荀总。荀总你说的很对,这份策划就是垃圾。把《文明》交给我把。我不会让你失望的。”

张瑞和没有因为自己失去参加《校园相簿》的机会而失望。

被荀策华点醒的他似乎找到了灵魂,充满了干劲。

“至于这次的《校园相簿》的主策划人,就由庄宁担任。邵立民组长负责辅助指导。”

荀策华在众人震惊目光中,最后宣布了自己的决定。

他也很郁闷,自己出了钱,出了技术,就想让这些人按自己的要求做出一款游戏来。

结果自己强调的最重要的两点都被直接无视。

邵立民在失业前参与过多款美少女游戏的开发,很有经验。

但这次交上来的策划案中规中矩,还是传统游戏那一套。运用了市场上各种成熟的圈钱方式。。。。

作为主策划不行,作为副手把控指导还是很合适的。

“庄宁,他是谁?实习生吗?”众人有些无语。

虽然知道自己被老板喷策划案垃圾,但老板也不至于找一个实习生做游戏把。

荀策华没再废话,将庄宁的策划案和几个场景给了众人展示。

很稚嫩,有不少错误。

但,很有想法。

充分采用星火1.0,故事依然在学校,但游戏地图扩展到一座城市,融入经营元素。为后续增加可攻略美少女留下场景接口。

考虑到美少女玩家许多都具有社恐属性,完全真实的美少女会导致一些玩家社恐发作,无法代入游戏。

《校园相簿》不追求高拟真度,除了特定场景外,人物部分保持80%的拟真度即可。

除此之外,所有人物设计时,在真人建模的基础上,整体画风尽量偏向动漫人物设计。

人物好感等信息实时投映在视界,平衡游戏感与真实感。。。。

充分利用高智能AI,在不偏离剧情点和关键台词的情况下,增加对话丰富性。

庄宁甚至还做了几个结局CG。有点粗糙,构思很明确,幻想场景下的真实爱情达成。

所有的思路和想法都是基于星火1.0。

不完善,但很有心意。

然后这小子是真的莽,一个盈利点都没设计。

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“庄宁,你说这次主策划会落在哪个组长头上啊。”

叶玄同是庄宁的同班同学,也通宵做了一个策划案。

心中很有逼数,知道自己的策划案不可能被选上,但也很好奇这个项目会落在谁的手里。

“不知道,应该是张瑞和组长把。”

庄宁玩过张瑞和策划的游戏,在晨曦星本地大厂出品的游戏中算是很良心的。

悬念并没有持续多久,很快会议室的门就打开了。

九个组长陆续走出会议室,神色复杂的看向庄宁。

最后还是念头通达的张瑞和开口,拍着庄宁的肩膀,说道:“小子,这次老板让你做主策,一定要好好干,争取一炮打响我们星火的名声。”

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