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魔法与科学的本质区别,岑半夏已经笼统的叙述过了。
而对生于世界死于世界的普通生灵们来说,他们很难走到岑半夏那么高屋建瓴的地步,他们对魔法与科学的利用往往更因地制宜。因此,一个世界会采取什么样的力量体系往往是在世界形成之时就确定的事情。
魔法、科学和修仙(岑半夏对此不甚了解所以并未论述)除了在世界外的角度上各有千秋外,在世界内的差异也并不算小。所以,最简单区分它们的依据就是利用什么样的能量与怎么利用能量(虽然这并不准确)。
过多的跑题话暂且不提。至少在这个世界,主流的力量体系将会是魔法,这是由创世之初大量的元素所早决定下的。
关于元素的准确定义和元素与其他能量的差别在此只做简单介绍。元素与科学侧那些从世界中提炼出的能量的差别在于它是从世界流向心灵再从心灵流出的能量,这也是它和完全由心灵流出的修仙侧能量的差别。
而根据性质的不同,元素可以简单的被划分成十种:烈火、静水、雷霆、寒冰、光明、黑暗、生命、死亡、飓风、大地。
这种分类方式来源于被我称为十元素构型的模型。根据世界不同,可以由这一模型衍生出七元素构型与十二元素构型,但那些模型都不如十元素构型能深刻的揭示元素与元素间的相互作用。
这十种元素中,烈火、静水、雷霆、寒冰被称为活泼元素,光明、黑暗、生命、死亡被称为较稳定元素,余下为稳定元素。
上面的再分类来源于十元素构型的理论。
作为一个魔法理论,十元素构型第一件要干的事就是解释如何从虚无缥缈的元素是怎么变成实实在在的魔法。而十元素构型给出的答案是:魔法是元素间相互反应而由能量改变物质或由能量改变能量的过程。
先从最简单的说起。
最简单的魔法反应就是两种元素之间的反应了,这也是上面划分元素的依据。四种活泼元素之所以被叫成活泼元素就是因为它们两两之间的反应是所有两元素反应中最剧烈最彻底的,它们的反应也是优先级最高的。
四种较稳定元素之所以如此称呼,是因为它们只有反应双方是相对(光明—黑暗,生命—死亡)的时候反应的剧烈程度才能到达活泼元素两两反应的程度。而一活泼一较稳定元素与两个不相对的较稳定元素之间的反应要弱于最高级的活泼元素间反应,位于优先级的中级。
稳定元素之所以如此称呼,是因为这两种元素几乎不参与两元素反应。唯一能让它们进行反应的,只有它们自己。飓风与大地之间可以进行极困难发生的反应,UU看书 www.uukanshu.com但该反应一般只出现在多种元素混杂的禁咒中,所以相当不常见。它们最大的作用是参与其他两元素反应:飓风可以加快反应速度,让原反应更快更彻底;大地可以降低反应速度,让原反应更慢更部分。这一性质让它们可以用来调控反应时间,并由此衍生出许多应用。
而当三个元素(无稳定元素)发生反应时出现的可就不是一加一等于二的效果了,而是一加一大于二。
这之间的过程太复杂,所以就不举例介绍了。但基本思路还是把它们拆分成多个两元素反应,然后再观察各个反应之间的影响与稳定元素对所有反应的影响。
而当参与反应的元素数量达到五个(两活泼、一较稳定、一稳定)时,禁咒就诞生了。
禁咒的原理是通过多种元素的复杂反应来逆向实现创世时概念生成能量、能量生成物质的过程。这五种元素在反应中可以构成一个相当于不怎么完整(或者说相当不完整)的小世界的循环。这个循环会不断吞噬物质,然后将它们逆向转化为能量。理论上讲,这一过程可以吞噬几乎无限的物质。但实际上,当禁咒吞噬一定物质后,世界就会注意到这个从自己身上偷东西的小家伙,然后自动湮灭它及它周围一定范围的一切。所以与禁咒本身造成的破坏相比,世界意志的清理过程才是禁咒杀伤力的主要来源……
这套由前人钻研,由我发展完全的理论几乎可以用于所有魔法体系的世界。
但可惜,这个世界就是不能使用该理论的极少数。
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